Mga Trend ng Pag -unlad ng Laro: Ang mga namumuno sa PC, tumataas ang mga alalahanin sa live na serbisyo
Ang Game Developers Conference (GDC) ay 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro ay nagtatampok ng mga makabuluhang pagbabago sa pag -unlad ng laro. Ang isang pangunahing paghahanap ay nagpapakita na ang isang malaking 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad, isang 14% na pagtaas mula sa nakaraang taon.
Ang patuloy na paghahari ng PC:
Ang ulat ay katangian ng pagsulong na ito, sa bahagi, sa lumalagong katanyagan ng singaw ng singaw ni Valve. Habang hindi malinaw na nakalista bilang isang platform ng pag -unlad, isang makabuluhang bahagi (44%) ng mga developer na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target. Pinapatibay nito ang pangingibabaw ng PC, isang kalakaran na sinusunod mula noong 2020, na tumataas mula sa 56% hanggang 66% noong 2024. Ang paparating na paglabas ng The Switch 2, gayunpaman, ay maaaring ipakilala ang ilang antas ng pagbabago sa itinatag na kalakaran na ito.
Live Service Games: Isang halo -halong bag:
Ang ulat ay nagpapagaan din sa live-service market market. Ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay aktibong bumubuo ng mga pamagat ng live-service, habang 16% ng lahat ng mga sumasagot ay nakikibahagi sa lugar na ito. Gayunpaman, nananatili ang mga alalahanin. Maraming mga developer ang nagbabanggit ng mga isyu tulad ng pagpapanatili ng player, mga limitasyon ng malikhaing, at ang potensyal para sa burnout. Ang mga puntos ng GDC sa saturation ng merkado bilang isang pangunahing hamon, na ipinakita ng kamakailang mga pagsasara ng high-profile na laro.
Mga alalahanin sa representasyon ng heograpiya:
Ang isang kasunod na ulat ng PC Gamer ay nagtatampok ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga developer mula sa mga di-kanlurang bansa sa survey ng GDC. Ang pangingibabaw ng mga sumasagot sa Kanluran (halos 70%) ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na bias sa mga natuklasan ng ulat at ang kakayahang tumpak na sumasalamin sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro. Ang kawalan ng makabuluhang representasyon mula sa mga rehiyon tulad ng China at Japan ay partikular na kapansin -pansin.
Ang data na ito ay nagbibigay ng isang mahalagang snapshot ng kasalukuyang landscape ng pag-unlad ng laro, na itinampok ang parehong patuloy na pangingibabaw ng PC platform at ang umuusbong na mga hamon at mga pagkakataon sa loob ng live-service game market. Ang underrepresentation ng mga di-Western developer, gayunpaman, ay binibigyang diin ang pangangailangan para sa mas malawak na pagkakasama sa mga survey sa hinaharap para sa isang mas malawak na pag-unawa sa mga uso sa industriya ng pandaigdig.