Дом Новости ПК доминирует: разработчики игр сдвигаются в фокусе среди нехватки консоли

ПК доминирует: разработчики игр сдвигаются в фокусе среди нехватки консоли

by Owen Feb 18,2025

Тенденции развития игры: ПК доминирует, вживую услуги повышаются

В отчете «Конференция разработчиков игры» (GDC) в 2025 году в отчете об индустрии игровой индустрии подчеркивается значительные изменения в разработке игр. Ключевой вывод показывает, что значительные 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки, что на 14% больше, чем в предыдущем году.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

ПК продолжение правления:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Отчет приписывает этот всплеск, отчасти, растущей популярности паровой колоды Valve. Несмотря на то, что он не указан в качестве платформы разработки, значительная часть (44%) разработчиков, которые выбрали «другие», указали паровую палубу в качестве цели. Это усиливает доминирование ПК, тенденция, наблюдаемая с 2020 года, увеличиваясь с 56% до 66% в 2024 году. Однако предстоящий выпуск Switch 2 может ввести некоторый уровень изменений в эту установленную тенденцию.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Живые службы игры: смешанная сумка:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

В отчете также проливает свет на рынок игры в прямом эфире. Одна треть (33%) разработчиков AAA активно разрабатывают титулы в живых услугах, в то время как 16% всех респондентов занимаются этой областью. Однако опасения остаются. Многие разработчики ссылаются на такие проблемы, как удержание игроков, творческие ограничения и потенциал для выгорания. GDC указывает на насыщение на рынке в качестве серьезной проблемы, примером которой является недавнее громкое закрытие игр.

Географическое представление Проблемы:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

В последующем отчете ПК-геймера подчеркивается значительная недопредставленность разработчиков из незападных стран в опросе GDC. Доминирование западных респондентов (почти 70%) вызывает обеспокоенность по поводу потенциального предвзятости в результатах отчета и его способности точно отражать ландшафт развития глобального развития. Отсутствие значительного представительства в таких регионах, как Китай и Япония, особенно заслуживает внимания.

Эти данные обеспечивают ценное снижение текущей ландшафта разработки игр, подчеркивая как продолжающееся господство платформы ПК, так и развивающиеся проблемы и возможности на рынке игры в живые услуги. Однако недопредставленность незападных разработчиков подчеркивает необходимость более широкой инклюзивности в будущих опросах для более полного понимания мировых тенденций в отрасли.