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PC domina: os desenvolvedores de jogos mudam o foco em meio a escassez de console

by Owen Feb 18,2025

Tendências de desenvolvimento de jogos: o PC domina, as preocupações do serviço ao vivo aumentam

O relatório da indústria de Game Developers Conference (GDC) da Conferência de Games destaca mudanças significativas no desenvolvimento de jogos. Uma descoberta -chave revela que 80% dos desenvolvedores de jogos substanciais estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal, um aumento de 14% em relação ao ano anterior.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Reinado contínuo do PC:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

O relatório atribui esse aumento, em parte, à crescente popularidade do convés a vapor da Valve. Embora não seja explicitamente listado como uma plataforma de desenvolvimento, uma parcela significativa (44%) dos desenvolvedores que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como um alvo. Isso reforça o domínio do PC, uma tendência observada desde 2020, aumentando de 56% para 66% em 2024. O próximo lançamento do Switch 2, no entanto, pode introduzir algum nível de alteração nessa tendência estabelecida.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

O relatório também lança luz sobre o mercado de jogos de serviço ao vivo. Um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, enquanto 16% de todos os entrevistados estão envolvidos nessa área. No entanto, as preocupações permanecem. Muitos desenvolvedores citam questões como retenção de jogadores, limitações criativas e o potencial de esgotamento. O GDC aponta para a saturação do mercado como um grande desafio, exemplificado pelo recente fechamento de jogos de alto perfil.

Preocupações de representação geográfica:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Um relatório subsequente do PC Gamer destaca uma sub-representação significativa de desenvolvedores de países não ocidentais na pesquisa do GDC. O domínio dos entrevistados ocidentais (quase 70%) levanta preocupações sobre o viés potencial nas descobertas do relatório e sua capacidade de refletir com precisão o cenário global de desenvolvimento de jogos. A ausência de representação significativa de regiões como China e Japão é particularmente digna de nota.

Esses dados fornecem um instantâneo valioso do cenário atual de desenvolvimento de jogos, destacando o domínio contínuo da plataforma do PC e os desafios e oportunidades em evolução no mercado de jogos de serviço ao vivo. A sub-representação de desenvolvedores não ocidentais, no entanto, ressalta a necessidade de inclusão mais ampla em pesquisas futuras para uma compreensão mais abrangente das tendências globais da indústria.