游戏开发趋势:PC主导,实时服务问题上升
游戏开发人员会议(GDC)的2025年游戏行业报告强调了游戏开发的重大变化。一个关键发现表明,有80%的游戏开发人员将PC优先为主要开发平台,比上一年增加了14%。
PC的继续统治:
该报告将这一激增的部分归因于Valve蒸汽甲板的日益普及。虽然未明确列为开发平台,但选择“其他”的开发人员中有很大一部分(44%)将蒸汽甲板指定为目标。这加强了PC的主导地位,这是自2020年以来观察到的趋势,在2024年将其从56%上升到66%。但是,Switch 2的即将发布可能会引入这种既定趋势的一定程度的变化。
现场服务游戏:混合包:
该报告还阐明了现场服务市场。 AAA开发人员中有三分之一(33%)正在积极开发现场服务,而16%的受访者参与了这一领域。但是,仍然存在担忧。许多开发人员引用了诸如球员保留,创造性限制和倦怠潜力等问题。 GDC将市场饱和度指出是一个重大挑战,以最近的备受瞩目的游戏结束为例。
地理表示问题:
PC游戏玩家随后的一份报告强调了GDC调查中非西方国家的开发商的代表性不足。西方受访者的主导地位(近70%)引起了人们对报告发现的潜在偏见及其准确反映全球游戏发展格局的能力的担忧。中国和日本等地区没有明显的代表性,这一点尤其值得注意。
这些数据为当前的游戏开发格局提供了宝贵的快照,既强调了PC平台的持续优势,又强调了现场服务游戏市场中不断发展的挑战和机遇。但是,非西方开发商的代表性不足,强调了对未来调查中更广泛的包容性的需求,以对全球行业趋势有更全面的了解。