Trang chủ Tin tức PC thống trị: Nhà phát triển trò chơi Shift Focus giữa sự khan hiếm giao diện điều khiển

PC thống trị: Nhà phát triển trò chơi Shift Focus giữa sự khan hiếm giao diện điều khiển

by Owen Feb 18,2025

Xu hướng phát triển trò chơi: PC thống trị, mối quan tâm dịch vụ trực tiếp tăng lên

Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) năm 2025 của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật những thay đổi đáng kể trong phát triển trò chơi. Một phát hiện quan trọng cho thấy rằng 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng phát triển chính của họ, tăng 14% so với năm trước.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Pc's tiếp tục trị vì:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Báo cáo quy kết sự gia tăng này, một phần, là sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve. Mặc dù không được liệt kê rõ ràng là một nền tảng phát triển, một phần đáng kể (44%) các nhà phát triển đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm mục tiêu. Điều này củng cố sự thống trị của PC, một xu hướng được quan sát từ năm 2020, leo thang từ 56% đến 66% vào năm 2024.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Báo cáo cũng làm sáng tỏ thị trường trò chơi dịch vụ trực tiếp. Một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA đang tích cực phát triển các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, trong khi 16% số người được hỏi tham gia vào lĩnh vực này. Tuy nhiên, mối quan tâm vẫn còn. Nhiều nhà phát triển trích dẫn các vấn đề như duy trì người chơi, giới hạn sáng tạo và tiềm năng kiệt sức. GDC chỉ ra độ bão hòa thị trường là một thách thức lớn, được minh họa bằng việc đóng cửa trò chơi cao cấp gần đây.

Mối quan tâm đại diện địa lý:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Một báo cáo tiếp theo của PC Gamer nhấn mạnh một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển từ các nước ngoài phương Tây trong khảo sát GDC. Sự thống trị của những người trả lời phương Tây (gần 70%) làm tăng mối lo ngại về sự thiên vị tiềm năng trong các phát hiện của báo cáo và khả năng phản ánh chính xác bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu. Sự vắng mặt của đại diện quan trọng từ các khu vực như Trung Quốc và Nhật Bản đặc biệt đáng chú ý.

Dữ liệu này cung cấp một ảnh chụp nhanh có giá trị về bối cảnh phát triển trò chơi hiện tại, nêu bật cả sự thống trị liên tục của nền tảng PC và các thách thức và cơ hội phát triển trong thị trường trò chơi dịch vụ trực tiếp. Tuy nhiên, sự thể hiện của các nhà phát triển ngoài phương Tây, tuy nhiên, nhấn mạnh sự cần thiết phải bao gồm rộng hơn trong các cuộc khảo sát trong tương lai để hiểu biết toàn diện hơn về xu hướng công nghiệp toàn cầu.