メタファー:リペンタジオとペルソナの見事でありながら退屈なメニュー
ペルソナディレクターのKatsura Hashinoは最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューの背後にある驚くほど面倒なプロセスを明らかにしました。プレイヤーは洗練されたスタイルを賞賛していますが、ハシノは、創造が見かけよりもはるかに挑戦的であると告白しました。
美しさの高コスト:開発者の視点
The Vergeとのインタビューで、Hashinoは、ほとんどの開発者がシンプルで機能的なUIデザインを選択しますが、ペルソナシリーズは、すべてのメニューに対して機能性とユニークで美しい美学の両方を優先していると説明しました。ただし、詳細への献身には犠牲が払われています。 「これは実際には本当に迷惑です」とハシノは認めました。
たとえば、ペルソナ5の特徴的なメニューの早期開発は、特に困難でした。最初の反復は「読むことは不可能」と見なされ、スタイルと使いやすさの完璧なバランスを達成するために広範な改訂を必要とします。この細心のプロセスは、開発時間を大幅に延長します。
視覚的に逮捕されているペルソナ5と比phor:リファンタジオは、説得力のある物語やキャラクターと同じくらいファンに感謝されているシリーズのアイデンティティと同義語になりました。しかし、この視覚的な魅力には相当なリソースが必要です。 「それには多くの時間がかかります」と橋は確認した。
複雑さは単なるデザインを超えています。 Hashinoは、ゲーム内のショップからメインメニューまで、各メニューに対して個別のプログラムが実行され、それぞれが独自のデザインと開発プロセスを要求することを明らかにしました。
ペルソナ3以来のシリーズの特徴であるこの視覚的卓越性の追求は、ペルソナ5で新たな高みに達し、メタファー:リペンタジオで継続しています。ゲームのハイファンタジー設定には、同様に壮大で画家のUIが必要であり、デザインの課題を増幅します。ハシノはプロセスを「迷惑」と見つけていますが、結果は紛れもなく壮観です。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで10月11日に発売されます。予約注文が開いています! [事前注文情報へのリンクはこちらに送られます]。