Metafora: Oszałamiające, ale żmudne menu Refantazio i Persona
Dyrektor Persona Katsura Hashino niedawno ujawnił zaskakująco pracochłonny proces związany z kultowym, uderzającym wizualnie menu serialu. Podczas gdy gracze podziwiają swój elegancki styl, Hashino przyznał, że stworzenie jest o wiele trudniejsze niż się wydaje.
Wysoki koszt piękna: perspektywa dewelopera
W wywiadzie dla The Verge Hashino wyjaśnił, że podczas gdy większość programistów wybiera prosty, funkcjonalny projekt interfejsu użytkownika, seria Persona priorytetowo traktuje zarówno funkcjonalność, jak i unikalną, piękną estetykę dla każdego menu. To poświęcenie się szczegółowości ma jednak koszt. „To naprawdę irytujące” - przyznał Hashino.
Na przykład wczesne rozwój charakterystycznych menu Persona 5 okazał się szczególnie trudny. Początkowe iteracje zostały uznane za „niemożliwe do odczytania”, wymagające obszernych zmian w celu osiągnięcia doskonałej równowagi stylu i użyteczności. Ten skrupulatny proces znacznie wydłuża czas rozwoju.
Aresztowanie wizualnie menu Persona 5 i Metafora: Refantazio stały się synonimem tożsamości serii, docenianych przez fanów tak samo jak fascynujące narracje i postacie. Ale ten odwołanie wizualne wymaga znacznych zasobów. „To zajmuje dużo czasu” - potwierdził Hashino.
Złożoność wykracza poza zwykły projekt. Hashino ujawnił, że osobne programy działają dla każdego menu, od sklepu w grze po menu główne, z których każdy wymagał własnego unikalnego procesu projektowania i rozwoju.
Ta dążenie do doskonałości wizualnej, znak rozpoznawania serii od Persona 3 , osiągnął nowy wyżyny w Persona 5 i kontynuuje metaforę: Refantazio . Wysokie fantasy w grze wymaga równie wielkiego i malarskiego interfejsu użytkownika, wzmacniając wyzwania projektowe. Podczas gdy Hashino uważa ten proces za „denerwujący”, wynik jest niezaprzeczalnie spektakularny.
Metafora: Refantazio uruchamia 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia są teraz otwarte! [Link do informacji o zamówieniu w przedsprzedaży trafiłby tutaj].