隐喻:Refantazio和Persona令人惊叹而乏味的菜单
角色主管Katsura Hashino最近透露了该系列标志性,视觉上引人注目的菜单背后的令人惊讶的艰辛过程。尽管玩家欣赏他们时尚的风格,但哈希诺承认该作品比看起来更具挑战性。
高昂的美成本:开发人员的观点
Hashino在接受The Verge的采访时解释说,尽管大多数开发人员都选择了简单的功能性UI设计,但角色系列将功能和独特,美丽的美学优先考虑,每个菜单都优先。但是,对细节的奉献是有价的。 “这实际上确实很烦人,”哈希诺承认。
例如, Persona 5的独特菜单的早期发展被证明是特别困难的。最初的迭代被认为是“无法阅读的”,需要进行广泛的修订,以实现风格和可用性的完美平衡。细致的过程大大延长了发展时间。
角色5和隐喻的视觉捕捉菜单:Refantazio已成为该系列的身份的代名词,并受到粉丝的赞赏,就像引人入胜的叙述和角色一样。但是这种视觉吸引力需要大量资源。哈希诺证实:“这需要很多时间。”
复杂性超出了仅仅设计。 Hashino透露,从游戏内商店到主菜单,每个菜单都需要单独的程序运行,每个菜单都需要自己独特的设计和开发过程。
自从角色3以来,这种对视觉卓越的追求是该系列的标志,它在Persona 5中达到了新的高度,并继续以隐喻:Refantazio 。游戏的高幻想环境需要同样宏伟且绘画的UI,从而扩大了设计挑战。尽管Hashino发现该过程“烦人”,但结果无疑是壮观的。
隐喻:Refantazio于10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | s上启动。预订现在已开放! [链接到预订信息将转到此处]。