隱喻:Refantazio和Persona令人驚嘆而乏味的菜單
角色主管Katsura Hashino最近透露了該系列標誌性,視覺上引人注目的菜單背後的令人驚訝的艱辛過程。儘管玩家欣賞他們時尚的風格,但哈希諾承認該作品比看起來更具挑戰性。
高昂的美成本:開發人員的觀點
Hashino在接受The Verge的採訪時解釋說,儘管大多數開發人員都選擇了簡單的功能性UI設計,但角色系列將功能和獨特,美麗的美學優先考慮,每個菜單都優先。但是,對細節的奉獻是有價的。 “這實際上確實很煩人,”哈希諾承認。
例如, Persona 5的獨特菜單的早期發展被證明是特別困難的。最初的迭代被認為是“無法閱讀的”,需要進行廣泛的修訂,以實現風格和可用性的完美平衡。細緻的過程大大延長了發展時間。
角色5和隱喻的視覺捕捉菜單:Refantazio已成為該系列的身份的代名詞,並受到粉絲的讚賞,就像引人入勝的敘述和角色一樣。但是這種視覺吸引力需要大量資源。哈希諾證實:“這需要很多時間。”
複雜性超出了僅僅設計。 Hashino透露,從遊戲內商店到主菜單,每個菜單都需要單獨的程序運行,每個菜單都需要自己獨特的設計和開發過程。
自從角色3以來,這種對視覺卓越的追求是該系列的標誌,它在Persona 5中達到了新的高度,並繼續以隱喻:Refantazio 。遊戲的高幻想環境需要同樣宏偉且繪畫的UI,從而擴大了設計挑戰。儘管Hashino發現該過程“煩人”,但結果無疑是壯觀的。
隱喻:Refantazio於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | s上啟動。預訂現在已開放! [鏈接到預訂信息將轉到此處]。