Bahay Balita Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din "nakakainis na gawin \"

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din "nakakainis na gawin \"

by Bella Mar 16,2025

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Metaphor: Ang nakamamanghang, nakamamanghang, ngunit nakakapagod na mga menu

Ang direktor ng persona na si Katsura Hashino kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na proseso ng matrabaho sa likod ng iconic, biswal na kapansin -pansin na mga menu. Habang ang mga manlalaro ay humahanga sa kanilang malambot na istilo, inamin ni Hashino na ang paglikha ay mas mahirap kaysa sa lilitaw.

Ang Mataas na Gastos ng Kagandahan: Ang pananaw ng isang developer

Sa isang pakikipanayam sa The Verge, ipinaliwanag ni Hashino na habang ang karamihan sa mga developer ay pumili ng simple, functional na disenyo ng UI, ang serye ng persona ay inuuna ang parehong pag -andar at natatangi, magagandang aesthetics para sa bawat solong menu. Ang dedikasyon na ito sa detalye, gayunpaman, ay may gastos. "Ito ay talagang nakakainis na gawin," pag -amin ni Hashino.

Ang maagang pag -unlad ng mga natatanging menu ng Persona 5 , halimbawa, ay napatunayan lalo na mahirap. Ang mga paunang iterasyon ay itinuturing na "imposibleng basahin," na nangangailangan ng malawak na mga pagbabago upang makamit ang perpektong balanse ng estilo at kakayahang magamit. Ang masusing proseso na ito ay makabuluhang nagpapalawak ng oras ng pag -unlad.

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Ang biswal na pag -aresto sa mga menu ng Persona 5 at Metaphor: Ang Refantazio ay naging magkasingkahulugan sa pagkakakilanlan ng serye, na pinahahalagahan ng mga tagahanga tulad ng mga nakakahimok na salaysay at character. Ngunit ang visual na apela na ito ay nangangailangan ng malaking mapagkukunan. "Kailangan ng maraming oras," nakumpirma ni Hashino.

Ang pagiging kumplikado ay lampas sa disenyo lamang. Inihayag ni Hashino na ang magkahiwalay na mga programa ay tumatakbo para sa bawat menu, mula sa in-game shop hanggang sa pangunahing menu, ang bawat isa ay hinihingi ang sariling natatanging proseso ng disenyo at pag-unlad.

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Ang hangarin na ito ng visual na kahusayan, isang tanda ng serye mula noong Persona 3 , ay umabot sa mga bagong taas sa Persona 5 at nagpapatuloy sa talinghaga: Refantazio . Ang setting ng high-fantasy ng laro ay hinihiling ng isang pantay na grand at painterly UI, na pinalakas ang mga hamon sa disenyo. Habang natagpuan ni Hashino ang proseso na "nakakainis," ang resulta ay hindi maikakaila kamangha -manghang.

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Metaphor: Inilunsad ng Refantazio ang Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X | s. Bukas na ngayon ang mga pre-order! [Mag-link sa impormasyon ng pre-order ay pupunta dito].