은유 : Refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루한 메뉴
페르소나 감독 Katsura Hashino는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 인상적인 메뉴 뒤에 놀랍도록 힘든 과정을 공개했습니다. 플레이어는 매끄러운 스타일에 감탄하지만 Hashino는 창조가 나타나는 것보다 훨씬 더 어려운 일이라고 고백했습니다.
높은 아름다움의 비용 : 개발자의 관점
Hashino는 Verge와의 인터뷰에서 대부분의 개발자가 단순하고 기능적인 UI 디자인을 선택하지만 페르소나 시리즈는 모든 단일 메뉴에 대해 기능 과 독특하고 아름다운 미학을 모두 우선시한다고 설명했습니다. 그러나이 세부 사항에 대한 헌신은 비용이 많이 듭니다. 하시노는 "이것은 실제로 실제로 성가신 일"이라고 인정했다.
예를 들어 페르소나 5 의 독특한 메뉴의 초기 발달은 특히 어려운 것으로 판명되었습니다. 초기 반복은 "읽기가 불가능한"것으로 간주되어 스타일과 유용성의 완벽한 균형을 달성하기 위해 광범위한 수정이 필요했습니다. 이 세심한 과정은 개발 시간을 크게 연장합니다.
페르소나 5 와 은유의 시각적으로 체포 된 메뉴 : Refantazio는 매력적인 이야기와 캐릭터만큼이나 팬들에게 인식 된 시리즈의 정체성과 동의어가되었습니다. 그러나이 시각적 매력은 상당한 자원이 필요합니다. Hashino는 "많은 시간이 걸린다"고 말했다.
복잡성은 단순한 디자인을 넘어 확장됩니다. Hashino는 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴마다 별도의 프로그램이 실행되며 각각 고유 한 설계 및 개발 프로세스를 요구한다고 밝혔다.
페르소나 3 이후 시리즈의 특징 인이 시각적 우수성 추구는 페르소나 5 에서 새로운 차원에 도달했으며 은유 : Refantazio 에서 계속됩니다. 이 게임의 고전적인 환경은 똑같이 웅장하고 화려하게 UI를 요구하여 디자인 문제를 증폭시킵니다. Hashino는 과정을 "성가신"과정을 발견하지만 그 결과는 부인할 수 없을 정도로 훌륭합니다.
은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에서 출시됩니다. 선주문이 열렸습니다! [사전 주문 정보에 대한 링크는 여기에 있습니다.]