소식 Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 \ \ "\"

Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 \ \ "\"

by Bella Mar 16,2025

Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 또한

은유 : Refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루한 메뉴

페르소나 감독 Katsura Hashino는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 인상적인 메뉴 뒤에 놀랍도록 힘든 과정을 공개했습니다. 플레이어는 매끄러운 스타일에 감탄하지만 Hashino는 창조가 나타나는 것보다 훨씬 더 어려운 일이라고 고백했습니다.

높은 아름다움의 비용 : 개발자의 관점

Hashino는 Verge와의 인터뷰에서 대부분의 개발자가 단순하고 기능적인 UI 디자인을 선택하지만 페르소나 시리즈는 모든 단일 메뉴에 대해 기능 독특하고 아름다운 미학을 모두 우선시한다고 설명했습니다. 그러나이 세부 사항에 대한 헌신은 비용이 많이 듭니다. 하시노는 "이것은 실제로 실제로 성가신 일"이라고 인정했다.

예를 들어 페르소나 5 의 독특한 메뉴의 초기 발달은 특히 어려운 것으로 판명되었습니다. 초기 반복은 "읽기가 불가능한"것으로 간주되어 스타일과 유용성의 완벽한 균형을 달성하기 위해 광범위한 수정이 필요했습니다. 이 세심한 과정은 개발 시간을 크게 연장합니다.

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페르소나 5은유의 시각적으로 체포 된 메뉴 : Refantazio는 매력적인 이야기와 캐릭터만큼이나 팬들에게 인식 된 시리즈의 정체성과 동의어가되었습니다. 그러나이 시각적 매력은 상당한 자원이 필요합니다. Hashino는 "많은 시간이 걸린다"고 말했다.

복잡성은 단순한 디자인을 넘어 확장됩니다. Hashino는 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴마다 별도의 프로그램이 실행되며 각각 고유 한 설계 및 개발 프로세스를 요구한다고 밝혔다.

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페르소나 3 이후 시리즈의 특징 인이 시각적 우수성 추구는 페르소나 5 에서 새로운 차원에 도달했으며 은유 : Refantazio 에서 계속됩니다. 이 게임의 고전적인 환경은 똑같이 웅장하고 화려하게 UI를 요구하여 디자인 문제를 증폭시킵니다. Hashino는 과정을 "성가신"과정을 발견하지만 그 결과는 부인할 수 없을 정도로 훌륭합니다.

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은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에서 출시됩니다. 선주문이 열렸습니다! [사전 주문 정보에 대한 링크는 여기에 있습니다.]