Metáfora: Menus deslumbrante e tedioso de Refantes e Persona
O diretor de persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente trabalhoso por trás dos menus icônicos e visualmente marcantes da série. Enquanto os jogadores admiram seu estilo elegante, Hashino confessou que a criação é muito mais desafiadora do que parece.
O alto custo da beleza: perspectiva de um desenvolvedor
Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou que, embora a maioria dos desenvolvedores opte pelo design simples e funcional da interface do usuário, a série Persona prioriza a funcionalidade e a estética única e bonita para cada menu. Essa dedicação aos detalhes, no entanto, tem um custo. "Isso é realmente muito irritante de fazer", admitiu Hashino.
O desenvolvimento precoce dos menus distintos da Persona 5 , por exemplo, se mostrou particularmente difícil. As iterações iniciais foram consideradas "impossíveis de ler", necessitando de extensas revisões para alcançar o equilíbrio de estilo e usabilidade perfeitos. Esse processo meticuloso estende significativamente o tempo de desenvolvimento.
Os menus visualmente presos de Persona 5 e Metáfora: Refantazio tornaram -se sinônimos da identidade da série, apreciados pelos fãs tanto quanto as narrativas e personagens convincentes. Mas esse apelo visual requer recursos substanciais. "Leva muito tempo", confirmou Hashino.
A complexidade se estende além do mero design. Hashino revelou que os programas separados são executados para cada menu, desde a loja do jogo até o menu principal, cada um exigindo seu próprio processo exclusivo de design e desenvolvimento.
Essa busca pela excelência visual, uma marca registrada da série desde a Persona 3 , atingiu novos patamares em Persona 5 e continua em Metáfora: Refantazio . O cenário de alta fantasia do jogo exige uma interface do usuário igualmente grandiosa e pintora, amplificando os desafios do design. Enquanto Hashino considera o processo "irritante", o resultado é inegavelmente espetacular.
Metáfora: Refacantazio é lançado em 11 de outubro no PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas estão agora abertas! [Link para informações de pré-encomenda iria aqui].