Capcom은 생성 AI를 사용하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 아이디어의 생성을 간소화하고 있습니다. 현재 "수십만 명"의 고유 한 개념을 요구하는 프로세스입니다. 이 이니셔티브는 비디오 게임 개발 비용이 상승하면 공개 업체가 AI 기반 도구를 향해 워크 플로를 가속화하고 비용을 줄이기 때문에 더 넓은 업계 트렌드를 반영합니다. 이는 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 화장품 항목 및 이전 Call of Duty 설치의 로딩 화면과 같은 다른 주요 타이틀의 AI 생성 컨텐츠에 대한 보고서를 따릅니다. EA는 AI를 사업의 "핵심"이라고 선언하기까지했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe ( Monster Hunter : World and Exoprimal 과 같은 프로젝트 베테랑)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 고유 한 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 그는 텔레비전의 예를 인용하여 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요하다는 점을 지적하여 궁극적으로 사용되지 않은 개념을 포함하여 수십만 개의 개념을 창출하게되었습니다.
이 프로세스에는 게임당 수만 개의 객체에 대한 수많은 제안이 포함되며, 각각은 예술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화와 텍스트 설명이 필요합니다. Abe는 최적화 가능성을 인식하여 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 디자인 아이디어를 생성하고 반복 피드백을 통해 개발을 가속화하고 출력을 개선합니다.
Abe의 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 사용하며 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고합니다. 예상 결과는 전반적인 품질의 잠재적 개선과 함께 수동 생성과 비교하여 상당한 비용 절감입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 특정 시스템에 중점을두고 있으며, 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 아이디어와 같은 다른 중요한 개발 측면을 인간 개발자의 방향에 따라 남겨두고 있습니다.