blizzard ၏ Diablo 4 နှင့် Focus နှင့် Cranchise တစ်ခုလုံးသည်ကစားသမားနှင့်ကစားနည်းဖြစ်သည်။ ဤမဟာဗျူဟာသည်ဂိမ်း၏ပထမဆုံးတိုးချဲ့မှုနှင့်စီးရီးများအတွက်သူတို့၏ရေရှည်အမြင်အာရုံကိုချဉ်းကပ်ရာတွင်ထင်ရှားသည်။
Diablo 4 ၏အောင်မြင်မှုအတွက် Blizzard ၏ချဉ်းကပ်မှု
ပျော်စရာအကြောင်းအရာများကို ဦး စားပေး
Diablo 4 သည် Blizzard ၏အမြန်ဆုံးဂိမ်းကဲ့သို့ပင်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုအကျိုးစီးပွားအတွက်ကတိကဝတ်များကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ မကြာသေးမီက VGC အင်တာဗျူးများတွင် Rod Fergusson (အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်) နှင့် Gavian Whishaw (အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ) နှင့်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ) နှင့် Diablo 1 မှ Diabloard မှ Diablo ခေါင်းစဉ်အားလုံးတွင်ဆက်လက်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် Blizzard အတွက်အောင်ပွဲခံရန်ဖြစ်သည်။ သူတို့၏မဟာဗျူဟာသည်ကစားသမားများကိုမိတ်ဆက်ရန်အတွက်ပြောင်းရွှေ့ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခြင်းမဟုတ်ပါ, သို့သော်ကစားသမားများကိုဆွဲဆောင်သောဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်မဟုတ်ပါ။
ဖာဂူဆန်သည် Blizzard ၏ Police ၏မူဝါဒကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့် Blizzard ၏သက်ကြီးရွယ်အိုများ၏မူဝါဒကိုလက်လှမ်းမီစေပြီး Diablo 2 ၏လူကြိုက်များမှု (21 နှစ်အရွယ်ကစားသမားတစ် ဦး ၏ပြန်လည်ရှင်သန်မှု) ၏တန်ဖိုးကိုပြသသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ ဦး စားပေးမှာကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုဖြစ်ပြီး Diablo 4 ၏ကစားသမားအရေအတွက်ကိုအခြားခေါင်းစဉ်များအရအသုံးချခြင်းကိုသေချာပေါက်မရောက်ရှိနိုင်ပါ။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာကစားသမားများ 0 ယ်ယူရန်တက်ကြွစွာရွေးချယ်ရန်တက်ကြွစွာရွေးချယ်သောအကြောင်းအရာများကိုဆွဲဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ Diablo 4.
developer များသည် Diablo 4 မှ Diablo 3 မှကစားသမားများကို 0 င်ရောက်ခြင်းကိုတက်ကြွစွာမကြိုးစားပါ။ ၎င်းအစား၎င်းတို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုကို Diablo 4 မှကစားသမားများကိုဆွဲဆောင်သောအကြောင်းအရာများကိုဆွဲဆောင်သည်။ ဒီကတိကဝတ်ပြုခြင်း Diablo 3 နှင့် Diablo 2. Diablo 2. Diablo 2 အတွက်ဆက်လက်တည်တံ့သောနောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်အထောက်အပံ့များကိုတိုးချဲ့သည်။