Blizzard'ın Diablo 4 ve bir bütün olarak franchise ile odak noktası oyuncu katılımıdır. Bu strateji, oyunun ilk genişlemesine ve seri için uzun vadeli vizyonlarına yaklaşımlarında belirgindir.
Blizzard'ın Diablo 4'ün başarısına yaklaşımıKeyifli içeriğe öncelik vermek
Diablo 4'ün dikkat çekici başarısı, Blizzard'ın en hızlı satan oyunu olarak, sürekli oyuncu ilgisine olan bağlılıklarının altını çiziyor. Yakın zamanda yapılan bir VGC röportajında, Rod Fergusson (seri başı) ve Gavian Whishaw (yönetici yapımcı), Diablo 1'den Diablo 4'e kadar tüm Diablo unvanlarına devam eden katılımın Blizzard için bir zafer olduğunu vurguladı. Stratejileri, oyuncuları en yeni taksitle göç etmeye zorlamak değil, oyuncuları çeken zorlayıcı deneyimler yaratmakla ilgili değil. Fergusson, Blizzard'ın eski oyunları erişilebilir tutma politikasını vurguladı, Diablo 2: Dirilted'in (21 yaşındaki bir oyunun remaster) sürekli popülaritesinin tüm franchise boyunca geniş bir oyuncu tabanının değerini gösterdiğini belirtti. Şirketin önceliği oyuncu memnuniyetidir, Diablo 4'ün oyuncu sayımını diğer başlıklar pahasına en üst düzeye çıkarmaz. Amaçları, oyuncuların aktif olarak Diablo 4'ü oynamayı seçecekleri cazip içerik geliştirmektir.
Geliştiriciler, oyuncuları aktif olarak Diablo 3'ten Diablo 4'e kaydırmaya çalışmadıklarını açıkça belirttiler. Bunun yerine, odak noktaları, oyuncuları Diablo 4'e doğal olarak çeken ilgi çekici içerikler yaratmaktır. Diablo 3 ve Diablo 2 için devam eden güncellemelere ve desteğe uzanır.
Nefret Genişleme Gemisi: Geleceğe Bir BakışYaklaşan nefret genişletme gemisi (8 Ekim), Diablo 4 deneyiminin önemli bir genişlemesini sunuyor. Bu genişleme, yeni bir bölge olan Nahantu, yeni kasabalar, zindanlar ve antik medeniyetlerin ortaya çıkarılmasıyla doludur. Anlatı, Neyrelle arayışına odaklanarak ve Mephisto'nun işlemleriyle yüzleşerek ana kampanyaya devam ediyor. Bu genişleme, Blizzard'ın oyuncuları Diablo 4 dünyasına yatırım yapmasını sağlamak için önemli ve ilgi çekici içerik sağlamaya olan bağlılığını örneklendiriyor.