暴雪對《暗黑破壞神 4》以及整個係列的關注點是玩家參與度。 這一策略在他們對遊戲第一個資料片的處理方式以及對該係列的長期願景中得到了明顯體現。
暴雪致暗黑破壞神 4 成功的方法
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作為暴雪銷量最快的遊戲,《暗黑破壞神 4》取得的巨大成功凸顯了他們對持續玩家興趣的承諾。 在最近的 VGC 采訪中,Rod Fergusson(係列負責人)和 Gavian Whishaw(執行製作人)強調,從《暗黑破壞神 1》到《暗黑破壞神 4》的所有《暗黑破壞神》遊戲的持續參與是暴雪的勝利。 他們的策略不是強迫玩家遷移到最新版本,而是創造引人入勝的體驗來吸引玩家。
Fergusson 強調了暴雪保持老遊戲可玩性的政策,並指出《暗黑破壞神 2:複活》(一款 21 年前遊戲的重製版)的持續受歡迎證明了整個係列中廣泛玩家基礎的價值。 該公司的首要任務是玩家滿意度,而不一定要以犧牲其他遊戲為代價來最大化《暗黑破壞神 4》的玩家數量。 他們的目標是開發出如此吸引人的內容,讓玩家主動選擇玩《暗黑破壞神 4》。
開發者明確表示他們並沒有積極嚐試將玩家從《暗黑破壞神 3》轉移到《暗黑破壞神 4》。相反,他們的重點是創造引人入勝的內容,自然吸引玩家到《暗黑破壞神 4》。這種對長期支持的承諾擴展到對暗黑破壞神 3 和暗黑破壞神 2 的持續更新和支持。