Thuis Nieuws Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

by Anthony Mar 19,2025

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het creëren van het enorme aantal ontwerpideeën dat nodig is voor zijn spelomgevingen te stroomlijnen - een proces dat momenteel "honderdduizenden" van unieke concepten eist. Dit initiatief weerspiegelt een bredere trend in de branche, omdat stijgende ontwikkeling van videogames uitgevers naar AI-aangedreven tools duwen om workflows te versnellen en kosten te verlagen. Dit volgt op rapporten van door AI gegenereerde inhoud in andere belangrijke titels, zoals een cosmetisch item in Call of Duty: Modern Warfare 3 en een laadscherm in een eerdere aflevering van Call of Duty . EA is zelfs zo ver gegaan om AI te verklaren "de kern" van zijn bedrijf.

In een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (een veteraan van projecten zoals Monster Hunter: World en Exoprimal ) de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van het enorme aantal unieke ideeën die nodig zijn voor game -activa. Hij noemde het voorbeeld van televisies en merkte op dat individuele ontwerpen, logo's en vormen uiteindelijk, wat uiteindelijk leidde tot het creëren van honderdduizenden concepten, waaronder ongebruikte.

Dit proces omvat talloze voorstellen voor tienduizenden objecten per game, die elk bijbehorende illustraties en tekstuele beschrijvingen vereisen voor communicatie met ART -regisseurs en kunstenaars. ABE herkende het potentieel voor optimalisatie en ontwikkelde een systeem met het gebruik van generatieve AI. Dit systeem verwerkt game -ontwerpdocumenten en genereert ontwerpideeën, versnellen van ontwikkeling en het verfijnen van output door iteratieve feedback.

Het prototype van Abe maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een substantiële kostenreductie in vergelijking met handmatige creatie, naast een mogelijke verbetering van de totale kwaliteit.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom gericht op dit specifieke systeem, waardoor andere kritieke ontwikkelingsaspecten - zoals kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele game -ideatie achterblijven - onder de richting van menselijke ontwikkelaars.