在对彭博社的一次揭示的采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了对动荡的发展之旅的见解,导致了两年的工作价值。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)旨在创建被宣传为命运和天际的独特融合,旨在与动态的多人游戏元素合并在广阔的开放世界中的合作探索。
该项目周围的兴奋是2020年发行了第一台预告片的兴奋,这引起了粉丝的热情。但是,在幕后,游戏远非完整。预告片首次亮相几个月后,就决定放弃整个项目并重新开始。结果,预告片现在是一种怀旧的提醒,提醒着一个未发行的原型,与最后一场比赛几乎没有相似之处。
重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏导演,并向新的方向引导该项目。她摆脱了天际和命运的最初灵感,选择消除开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石恢复了根源,采用了一个基于区域的结构,并专注于发展与永恒柱子的知识深深相连的丰富单人叙事。
重新启动该项目中间开发带来了重大挑战,与尝试没有剧本的电影拍摄电影相当。在不确定的情况下,团队不懈地工作,因为领导层努力实现统一的愿景。尽管存在这些障碍,但开发过程又延伸了四年,直到宣布最终释放。