Valve发布了僵局的重大更新,完全改进了其核心地图设计。四个车道已经一去不复返了。他们的位置是一个更传统的三车道结构,使游戏更接近熟悉的MOBA格式。
这种转变极大地改变了游戏玩法。先前的“ 1 vs 2”车道分布已过时。随着团队现在的每个车道元元素的浏览,期望进行战略大修,要求采用新的资源管理和团队组成方法。
图片:SteamPowered.com
地图的重新设计范围超出了车道数量,影响了中性营地,爱好者和其他关键要素的位置。为了帮助玩家适应,添加了一种新的“地图探索”模式,从而可以对修订的布局进行无敌人和无盟的探索。
除了地图之外,灵魂球系统还受到了极大的关注。现在,玩家即使不直接获得最后打击也可以积累灵魂,从而使资源收集更快。对灵魂效应进行了进一步的改进,特别是减少了空中悬而未决的时间。
此更新还包括对Sprint力学的调整,角色平衡的改进以及对DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0等技术的增强支持。性能优化和众多错误修复了这个实质性的补丁。有关所有更改的全面列表,请咨询官方补丁说明。