অত্যন্ত প্রত্যাশিত বেঁচে থাকার হরর শ্যুটার, এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. 2, দেশব্যাপী ইন্টারনেট মন্দার কারণ হিসাবে তার নিজ দেশ, ইউক্রেনে অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছে। আসুন এই অসাধারণ লঞ্চ এবং বিকাশকারীর প্রতিক্রিয়াটির বিশদটি আবিষ্কার করি [
একটি জাতি জোনে প্রবেশ করে
গেমের 20 শে নভেম্বর লঞ্চটি ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট অবকাঠামোকে অভিভূত করেছে। সরবরাহকারী টেনেট এবং ট্রায়োলান সন্ধ্যায় উল্লেখযোগ্য গতি হ্রাসের কথা জানিয়েছেন, যা সরাসরি একযোগে ডাউনলোডের বিশাল প্রবাহকে দায়ী করে। ট্রায়োলানের বক্তব্য, অনুবাদ হিসাবে, "এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. এর প্রকাশের ক্ষেত্রে ব্যাপক আগ্রহের কারণে চ্যানেলগুলিতে বোঝা বাড়িয়েছে" " এমনকি ডাউনলোড করার পরেও অনেক খেলোয়াড় লগইন এবং লোডিং বিলম্বের মুখোমুখি হয়েছিল। ইন্টারনেট বিঘ্ন সমাধানের আগে কয়েক ঘন্টা ধরে চলেছিল [
বিকাশকারী জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড এই অভূতপূর্ব ইভেন্টে গর্ব এবং আশ্চর্য উভয়ই প্রকাশ করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রাইগোরোভিচ বলেছিলেন, "এটি পুরো দেশের পক্ষে কঠিন ছিল এবং এটি একটি খারাপ জিনিস কারণ ইন্টারনেট গুরুত্বপূর্ণ, তবে একই সাথে এটি হুওয়ার মতো!" তিনি ইতিবাচক প্রভাবের উপর জোর দিয়ে বলেছিলেন, "আমাদের এবং আমাদের দলের পক্ষে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল ইউক্রেনের কিছু লোকের জন্য তারা মুক্তির আগের তুলনায় কিছুটা সুখী বোধ করে। আমরা আমাদের নিজের দেশের জন্য কিছু করেছি, তাদের জন্য কিছু ভাল কিছু করেছি, । "
এই অপ্রতিরোধ্য জনপ্রিয়তা চিত্তাকর্ষক বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলিতে অনুবাদ করেছে: মুক্তির মাত্র দুই দিনের মধ্যে এক মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে। স্বীকৃত পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বাগগুলি সত্ত্বেও, গেমের অভ্যর্থনাটি বিশ্বব্যাপী ব্যতিক্রমীভাবে শক্তিশালী ছিল, বিশেষত ইউক্রেনে।
জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড, কিয়েভ এবং প্রাগের অফিস সহ ইউক্রেনীয় স্টুডিও, ইউক্রেনের চলমান দ্বন্দ্বের কারণে গেমটি প্রকাশের ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, যা একাধিক প্রবর্তনের বিলম্বের কারণ হয়েছিল। যাইহোক, তাদের মুক্তির প্রতিশ্রুতি অবশেষে নভেম্বর মাসে শেষ হয়েছিল। স্টুডিও নিয়মিত আপডেটের মাধ্যমে গেমের সমস্যাগুলি সমাধান করে চলেছে, সম্প্রতি একটি তৃতীয় বড় প্যাচ প্রকাশিত হয়েছে [