备受期待的生存恐怖射击者,S.T.A.L.K.E.R. 2,在其祖国乌克兰取得了惊人的成功,从而导致全国性的互联网放缓。 让我们深入研究这一非凡发射和开发人员的反应的细节。
一个国家进入区域
该游戏于11月20日的发布淹没了乌克兰互联网基础设施。 提供者Tenet和Triolan报告了晚上大幅降低速度,这直接归因于同时下载的大量涌入。 Triolan的陈述被翻译为“由于对S.T.A.L.K.E.R.的释放产生了极大的兴趣,渠道上的负载增加了负载”。 即使下载后,许多玩家也会遇到登录和加载延迟。 互联网中断持续了数小时,然后才解决。
开发人员GSC Game World在这一前所未有的事件中既表现出自豪又令人惊讶。 创意总监Mariia Grygorovych说:“对于整个国家来说,这很难,这是一件坏事,因为互联网很重要,但与此同时,就像哇!” 她强调了积极的影响,他说:“对我们和我们的团队,最重要的是,对于乌克兰的某些人来说,他们比发布前的快乐感到更快乐。我们为我们的祖国做了一些事情,对他们有好处。”
这种压倒性的受欢迎程度转化为令人印象深刻的销售数据:发行后仅两天内出售了一百万份。 尽管公认的性能问题和错误,但游戏的接收在全球范围内非常强烈,尤其是在乌克兰。
GSC Game World是一家乌克兰工作室,在基辅和布拉格设有办事处,由于乌克兰正在进行的冲突导致了多次发射延迟,因此在发布该游戏方面面临挑战。 但是,他们致力于释放的承诺最终在11月达到顶峰。 该工作室继续通过定期更新来解决游戏的问题,最近发布了第三个主要补丁。