Thuis Nieuws 'S.T.A.L.K.E.R. 2 'lancering overbelastingen Oekraïne's internet

'S.T.A.L.K.E.R. 2 'lancering overbelastingen Oekraïne's internet

by Aria Feb 11,2025

De langverwachte Survival Horror Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in zijn thuisland, Oekraïne, tot het punt om een ​​landelijke internetvertraging te veroorzaken. Laten we duiken in de details van deze opmerkelijke lancering en de reactie van de ontwikkelaar. [🎜 🎜 🎜]

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Een natie komt de zone binnen

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De lancering van de game op 20 november overweldigde Oekraïense internetinfrastructuur. Providers principe en Triolan rapporteerden 's avonds aanzienlijke snelheidsreducties, direct toegeschreven aan de enorme instroom van gelijktijdige downloads. De verklaring van Triolan, zoals vertaald, noemde "verhoogde belasting op de kanalen vanwege de enorme interesse in de release van S.T.A.L.K.E.R." Zelfs na het downloaden kwamen veel spelers in login en laadvertragingen tegen. De internetverstoring duurde uren voordat het werd opgelost. [🎜 🎜 🎜 🎜]

GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verrassing op dit ongekende evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych verklaarde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het als whoa!" Ze benadrukte de positieve impact en zei: "Voor ons en ons team, wat het belangrijkste is, is dat ze voor sommige mensen in Oekraïne een beetje gelukkiger voelen dan vóór release. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen . "

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular Deze overweldigende populariteit vertaalde zich in indrukwekkende verkoopcijfers: een miljoen exemplaren verkocht binnen slechts twee dagen na release. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was de ontvangst van het spel wereldwijd uitzonderlijk sterk, met name in Oekraïne.

GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, werd geconfronteerd met uitdagingen bij het vrijgeven van het spel vanwege het lopende conflict in Oekraïne, dat meerdere lanceringsvertragingen veroorzaakte. Hun toewijding aan vrijlating culmineerde echter eindelijk in november. De studio blijft de problemen van de game aanpakken door middel van regelmatige updates, met een derde grote patch die onlangs is uitgebracht.