De langverwachte Survival Horror Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in zijn thuisland, Oekraïne, tot het punt om een landelijke internetvertraging te veroorzaken. Laten we duiken in de details van deze opmerkelijke lancering en de reactie van de ontwikkelaar. [🎜 🎜 🎜]
GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verrassing op dit ongekende evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych verklaarde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het als whoa!" Ze benadrukte de positieve impact en zei: "Voor ons en ons team, wat het belangrijkste is, is dat ze voor sommige mensen in Oekraïne een beetje gelukkiger voelen dan vóór release. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen . "
Deze overweldigende populariteit vertaalde zich in indrukwekkende verkoopcijfers: een miljoen exemplaren verkocht binnen slechts twee dagen na release. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was de ontvangst van het spel wereldwijd uitzonderlijk sterk, met name in Oekraïne.
GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, werd geconfronteerd met uitdagingen bij het vrijgeven van het spel vanwege het lopende conflict in Oekraïne, dat meerdere lanceringsvertragingen veroorzaakte. Hun toewijding aan vrijlating culmineerde echter eindelijk in november. De studio blijft de problemen van de game aanpakken door middel van regelmatige updates, met een derde grote patch die onlangs is uitgebracht.