O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, a ponto de causar uma desaceleração da Internet em todo o país. Vamos nos aprofundar nos detalhes deste lançamento notável e na reação do desenvolvedor.
Uma nação entra na zona
O lançamento de 20 de novembro do jogo sobrecarregou a infraestrutura da Internet ucraniana. Os fornecedores Tenet e Triolan relataram reduções significativas de velocidade à noite, atribuídas diretamente ao influxo maciço de downloads simultâneos. A declaração de Triolan, como traduzida, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." Mesmo após o download, muitos jogadores encontraram atrasos de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver.
GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes. A diretora criativa Mariia Grygorovych declarou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como Whoa!" Ela enfatizou o impacto positivo, dizendo: "Para nós e nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sentem um pouco mais felizes do que antes de liberar. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles . "
Essa popularidade esmagadora se traduziu em impressionantes números de vendas: um milhão de cópias vendidas dentro de apenas dois dias após o lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, a recepção do jogo foi excepcionalmente forte globalmente, principalmente na Ucrânia.
GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios ao lançar o jogo devido ao conflito em andamento na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, seu compromisso de liberar finalmente culminou em novembro. O estúdio continua a resolver os problemas do jogo por meio de atualizações regulares, com um terceiro patch grande lançado recentemente.