非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、母国であるウクライナで驚異的な成功を達成し、全国的なインターネットの減速を引き起こすまで。 この驚くべき発売と開発者の反応の詳細を掘り下げましょう。
国がゾーンに入る
ゲームの11月20日の発売は、ウクライナのインターネットインフラストラクチャを圧倒しました。 プロバイダーのTenetとTriolanは、同時ダウンロードの大幅な流入に直接起因する夕方に大幅な速度削減を報告しました。 Triolanの声明は、翻訳されているように、「S.T.A.L.K.E.R。のリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」を引用しました。 ダウンロードした後でも、多くのプレイヤーがログインとロードの遅延に遭遇しました。 インターネットの混乱は解決する前に何時間も続きました。
開発者であるGSCゲームの世界は、この前例のない出来事に誇りと驚きの両方を表明しました。 クリエイティブディレクターのマリイアグリゴロビッチは、「国全体にとって難しいことであり、インターネットが重要だから悪いことですが、同時にそれはおっと!」と述べました。 彼女はポジティブな影響を強調し、「私たちと私たちのチームにとって、最も重要なことは、ウクライナの一部の人々にとって、彼らはリリース前よりも少し幸せだと感じています。私たちは母国のために何かをしました。 。 "
この圧倒的な人気は、印象的な売上高に翻訳されました。リリースからわずか2日以内に販売された100万部。 パフォーマンスの問題とバグが認められているにもかかわらず、ゲームのレセプションは、特にウクライナでは世界的に非常に強力でした。
キエフとプラハにオフィスを備えたウクライナのスタジオであるGSCゲームワールドは、ウクライナでの継続的な紛争により、複数の打ち上げ遅延を引き起こしたため、ゲームのリリースに課題に直面しました。 しかし、リリースという彼らのコミットメントは最終的に11月に頂点に達しました。 スタジオは、通常の更新を通じてゲームの問題に対処し続けており、最近3番目の主要なパッチがリリースされています。