นักกีฬาสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คาดการณ์ไว้สูง, S.T.A.L.K.E.R. 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิดของประเทศยูเครนจนถึงจุดที่ทำให้เกิดการชะลอตัวของอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศ มาเจาะลึกลงไปในรายละเอียดของการเปิดตัวที่น่าทึ่งนี้และปฏิกิริยาของนักพัฒนา
[] ประเทศเข้าสู่โซน
[]
GSC Game World ผู้พัฒนาแสดงทั้งความภาคภูมิใจและความประหลาดใจในเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych กล่าวว่า "มันยากสำหรับทั้งประเทศและมันก็เป็นสิ่งที่ไม่ดีเพราะอินเทอร์เน็ตมีความสำคัญ แต่ในขณะเดียวกันก็เหมือน WHOA!" เธอเน้นถึงผลกระทบเชิงบวกโดยกล่าวว่า "สำหรับเราและทีมงานของเราสิ่งที่สำคัญที่สุดคือสำหรับบางคนในยูเครนพวกเขารู้สึกมีความสุขมากกว่าที่พวกเขาเคยเปิดตัวเราทำอะไรบางอย่างเพื่อประเทศบ้านเกิดของเรา . "
[]
ความนิยมอย่างล้นหลามนี้แปลเป็นตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจ: ขายหนึ่งล้านเล่มภายในเวลาเพียงสองวันของการเปิดตัว แม้จะได้รับการยอมรับปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่อง แต่แผนกต้อนรับของเกมนั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษทั่วโลกโดยเฉพาะในยูเครน
GSC Game World สตูดิโอยูเครนที่มีสำนักงานใน Kyiv และ Prague เผชิญกับความท้าทายในการปล่อยเกมเนื่องจากความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องในยูเครนซึ่งทำให้เกิดความล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้ง อย่างไรก็ตามความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะเปิดตัวในที่สุดก็ถึงจุดสุดยอดในเดือนพฤศจิกายน สตูดิโอยังคงจัดการกับปัญหาของเกมผ่านการอัปเดตปกติโดยมีแพตช์หลักที่สามที่เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้