Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, au point de provoquer un ralentissement de l'Internet à l'échelle nationale. Plongeons les détails de ce lancement remarquable et de la réaction du développeur.
Une nation entre dans la zone
Le lancement du jeu le 20 novembre a submergé une infrastructure Internet ukrainienne. Les fournisseurs Tentet et Triolan ont signalé des réductions de vitesse significatives le soir, directement attribuées à l'afflux massif de téléchargements simultanés. La déclaration de Triolan, telle que traduite, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la libération de S.T.A.L.K.E.R." Même après le téléchargement, de nombreux joueurs ont rencontré des retards de connexion et de chargement. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de résoudre.
GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent. La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa!" Elle a souligné l'impact positif, en disant: "Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, c'est que pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux . "
Cette popularité écrasante s'est traduite par des chiffres de vente impressionnants: un million d'exemplaires vendus en seulement deux jours suivant la libération. Malgré les problèmes de performances et les bugs reconnus, la réception du jeu était exceptionnellement forte à l'échelle mondiale, en particulier en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kiev et Prague, a été confronté à des défis dans la libération du jeu en raison du conflit en cours en Ukraine, ce qui a provoqué plusieurs retards de lancement. Cependant, leur engagement à libérer a finalement culminé en novembre. Le studio continue de résoudre les problèmes du jeu grâce à des mises à jour régulières, avec un troisième patch majeur publié récemment.