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Zusammenfassung
- Der Assassin Timtalstalker baut aus, um hohen physischen Schäden zu verursachen, und bietet vielseitige Kampfszenarien.
- Geschicklichkeit ist sowohl für Ranger als auch für Schurken von entscheidender Bedeutung, während Weisheit für die Zauberkunstfunktionen des Rangers von entscheidender Bedeutung ist.
- Optimale Auswahlmöglichkeiten für Rassenfähigkeiten, Hintergründe und Ausrüstung sollten die Geschicklichkeit, die Weisheit oder die Verfassung verbessern.
Mit Multiclassing in Baldur's Gate 3 können Spieler einzigartige und maßgeschneiderte Charaktere herstellen, und die Kombination aus Ranger und Rogue ist besonders beliebt. Wenn dieser Build mit den Subklassen der Dunkelheit und der Attentäter verbessert wird, wird dieser Build zu einer gewaltigen Kraft.
Beide Klassen stützen sich stark auf Geschicklichkeit für ihre Hauptfähigkeiten und teilen wesentliche Fähigkeiten wie Stealth, Lockpicking und Trap-Disarming, wodurch sie vielseitige Mitglieder einer Partei machen. Rangers bringen zusätzliche Waffenfähigkeiten und unterstützende Zaubers mit, während Schurken verheerende Nahkampffähigkeiten bieten und ihre kombinierten Stealth -Fähigkeiten wirklich beeindruckend machen.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Larian Studios hat keine DLCs oder Fortsetzungen für BG3 bestätigt, aber Patch 8, das 2025 veröffentlicht wird, werden neue Unterklassen einführen und für Spieler die Möglichkeiten für die Experimentation mit kreativen und leistungsstarken Charakterbusten eröffnen. Für Ranger und Rogue bleibt die Geschicklichkeit eine wichtige Fähigkeitszahl, neben der Weisheit für das Zaubersprüchen des Rangers. Jede Klasse muss auch ihre Hintergründe, Funktionen, Waffen und Ausrüstung sorgfältig auswählen, um ihr Potenzial zu maximieren.
Der Tilftelkler -Attentäter baut sich an
Savage & Stealthy Schaden in jeder Umgebung
- Ein engagierter Jäger und bösartiger Killer kombinierte zu einem tödlichen Überlebens- und gehärteten Söldner.
Der Timtalstalker -Attentäter zeichnet sich aus, wenn er physische Schäden verursacht, sei es durch Nahkampf oder Fernkampfangriffe. Sowohl Schurken als auch Ranger sind in enger und großer Reichweite gleichermaßen effektiv, abhängig von dem spezifischen Build, der ihre Fähigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstungsauswahl umfasst.
Stealth, Handschleife und Geschicklichkeitskenntnisse gehören zu den gemeinsamen Merkmalen zwischen Schurken und Rangern, was sie ideal für einen Multiclas -Build macht. Darüber hinaus haben Ranger Zugang zu unterstützenden Zaubersprüchen, und bestimmte Rassen können Cantrips nutzen und einige begrenzte Funktionen in diesem Build ermöglichen.
Fähigkeitswerte
Geschicklichkeit für Schurken, Weisheit für Rangers
- Konzentrieren Sie sich auf physische Schäden und Widerstandsfähigkeit, vernachlässigen jedoch nicht ganz.
Sowohl der Ranger als auch der Rogue priorisieren die Geschicklichkeit als ihre wichtigste Statistik, die auch als Zaubermodifikator für Schurken dient. Rangers verwenden jedoch Weisheit für ihre Zaubersprüche.
- Geschicklichkeit: Wesentlich für die Kenntnis von Hand-, Stealth- und Waffenkenntnissen für beide Klassen.
- Weisheit: entscheidend für die Wahrnehmungsprüfungen und ein effektives Gießen von Ranger -Zaubersprüchen, z. B. Heilung oder Entfernen von Flüchen.
- Verfassung: Wichtig für erhöhte Trefferpunkte angesichts der kämpferischen Natur dieses Builds.
- Stärke: Weniger kritisch, es sei denn, der Build konzentriert sich auf Nahkampfschäden, wo er mäßig erhöht werden kann.
- Intelligenz: Oft betrachtete sich die "Dump -Status" für diesen Build, da sich keine der beiden Klasse stark auf arkanes Casting verlässt.
- Charisma: Keine Priorität für diesen Build, aber kreative Spieler finden möglicherweise Wege, sie zu nutzen.
Wettrennen
Wettrennen | Unterrasse | Fähigkeiten |
---|---|---|
Drow | Lloth-Send | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, Zauber wie Feenfeuer und Dunkelheit. Typischerweise böse ausgerichtet. |
Seldarine | Gleiche Fähigkeiten wie Lloth-Send, aber mit einer anderen moralischen Ausrichtung. | |
Elf | Holzelf | Verbesserte Stealth, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Elfenwaffentraining, Darkvision und Fey Ancestry. |
Halbelf | Hälfte der Halbfelf | Kombiniert Drow- und menschliche Eigenschaften, einschließlich Zivilmiliz für bessere Waffen- und Rüstungskenntnisse sowie einige elegantische Zauber. |
Holz halbfelf | Elfenwaffentraining und Zivilmiliz, die Auswahl der Ausrüstung und Partyrollen verbessern. | |
Menschlich | n / A | Zivilmiliz, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit. |
Githyanki | n / A | Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit, Zauber wie Enhanced Leap und Misty Step und Martial Prodigy für mittelgroße Rüstung und Schwert. |
Halbling | Lightfoot | Brave, Halbling -Glück und Vorteil bei Stealth -Checks. |
Gnom | Wald | Sprechen Sie mit Tieren, verbesserte Stealth -Fähigkeiten, die sich eher in Richtung Ranger -Fähigkeiten belasten. |
Tief | Superior Darkvision und Stone Camouflage, die einen Vorteil bei Stealth -Checks gewähren. |
Hintergrund
Die Ranger Rogue -Verbindung
- Eine Mischung aus Wildnisüberleben, Tieraffinität und Leben am Rande der Gesellschaft.
Hintergrund | Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|---|
Outlander | Leichtathletik, Überleben | Ideal für einen Ranger, isoliert und an Wildnisreisen gewöhnt. |
Scharlatan | Täuschung, Handschleife | Ein krimineller Oberschicht, der mehr auf Charme und Arglist als Gewalt angewiesen ist. |
Soldat | Leichtathletik, Einschüchterung | Ein disziplinierter Ranger oder Patientschurke mit militärischem Hintergrund, möglicherweise ein Schmuggler. |
Volksheld | Tierhandhabung, Überleben | Oft als der grobkörnige Held in Legenden dargestellt, der sowohl für Schurken als auch für Ranger geeignet ist. |
Urchin | Handschleife, Stealth | Gemeinsam für Schurken, was auf eine Kindheit hinweist, die in Diebstahl verbracht wird. |
Soldat | Leichtathletik, Einschüchterung | Ein Ranger oder Schurke mit einer Vergangenheit im Militär oder der Miliz, wo sie ihre Überlebensfähigkeiten verbesserten. |
Kriminell | Täuschung, Stealth | Typisch für Schurken, aber auch für Ranger, die in städtischen Umgebungen tätig sind. |
Leistungen und verwandte Punkte
Die feineren Details eines einzigartigen Builds
- Mit 12 Levels können Spieler bis zu sechs Akten für ihren Multiclass -Charakter auswählen.
Die Verteilung der Niveaus zwischen Ranger und Rogue sollte in jedem Stufen sicherstellen, dass er auf ihre jeweiligen Unterklassen zugänglich ist. Eine mögliche Spaltung könnte 10 Stufen in Ranger und 3 in Rogue betragen.
Feat | Beschreibung |
---|---|
Fähigkeitsbewertungsverbesserung | Erhöhen Sie eine Fähigkeitsbewertung um 2 oder zwei bis 1, ideal zur Steigerung von Geschicklichkeit und Weisheit. |
Alarm | Verhindert den überraschten Zustand und gewährt einen Bonus von +5 für Initiativrollen. |
Athlet | Erhöht die Geschicklichkeit oder Stärke um 1, verkürzt die Erholungszeit von Bauch an die Erholungszeit und erhöht den Sprungabstand. |
Sachbrustexperte | Wesentlich für Fernkampfbaus, beseitigt den Nachteil bei Nahkampfangriffen und erweitert die Dauer der klaffenden Wunden. |
Doppeler Träger | Ermöglicht den Einsatz von zwei nicht schweren Waffen gleichzeitig und gewährt AC +1. |
Magic Initiate: Kleriker | Fügt dem Arsenal des Rangers unterstützende oder heilende Zauber aus dem Klerikerzauber zu. |
Mobile | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10, ignoriert schwieriges Gelände beim Stürzen, vermeidet Chancenangriffe im Nahkampf. |
Robust | Erhöht eine Fähigkeit um eins und gewährt die Kenntnisse in den Sparwürfen. |
Scharfschütze buchstabieren | Verbessert das Gießen in Nahkampf- oder Fernkampfentfernungen und bietet Cantrips an, die Weisheit oder Geschicklichkeit verwenden. |
Ausrüstungsempfehlungen
Alles, was Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung erbeutet
- Assassin Todestalker können je nach Build eine Vielzahl von Ausrüstungen aus einfacher Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung ausstatten.
Während Schurken auf Kleidung und spezifische Waffen beschränkt sind, haben Ranger keine derartigen Einschränkungen.
- Nimblefinger -Handschuhe steigern die Geschicklichkeit um 2 für Halblinge oder Gnome.
- Der
Der Helm der Autonomie gewährt Kenntnisse in Bezug auf Weisheitsrettungen.
- Der
Darkfire Shortbow liefert Feuer und
Kaltwiderstand und die Fähigkeit, Eile einmal pro lange Ruhe zu werfen.
Acrobat -Schuhe bieten Boni für Geschicklichkeitssparwürfe und die Akrobatik -Feat.
- Der
Anmutiges Tuch erhöht die Geschicklichkeit um +2 und gewährt die Gnade der Katze.