Lar Notícias "Portão de Baldur 3: otimize sua obra de assassinato Groomstalker"

"Portão de Baldur 3: otimize sua obra de assassinato Groomstalker"

by Matthew Apr 11,2025

Links rápidos

Resumo

  • A compilação da Groomstalker Assassin se destaca em oferecer altos danos físicos e oferece versatilidade em cenários de combate.
  • A destreza é crucial para os guardas florestais e os bandidos, enquanto a sabedoria é vital para as capacidades de conjuração do guarda florestal.
  • As opções ideais em habilidades, origens e equipamentos raciais devem aumentar a destreza, a sabedoria ou a constituição.

A multiclasse no Baldur's Gate 3 permite que os jogadores criem personagens únicos e personalizados, e a combinação Ranger e Rogue é particularmente popular. Quando aprimorado com as subclasses Gloomstalker e Assassin, essa construção se torna uma força formidável.

Ambas as classes dependem fortemente da destreza para suas habilidades primárias e compartilham habilidades essenciais, como furtividade, bloqueio e trapaceiro, tornando-os membros versáteis de qualquer parte. Os guardas florestais trazem habilidades adicionais de armas e feitiços de apoio, enquanto os bandidos oferecem recursos devastadores de corpo a corpo, tornando suas proezas furtivas combinadas verdadeiramente impressionantes.

Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Larian Studios confirmou que não há DLCs ou sequências para o BG3, mas o patch 8, marcado para lançamento em 2025, apresentará novas subclasses, abrindo novas oportunidades para os jogadores experimentarem criativas e criativas de personagens. Para o Ranger e o Rogue, a destreza continua sendo uma pontuação de habilidade essencial, juntamente com a sabedoria para o fetra -castelo do guarda florestal. Cada classe também precisa selecionar cuidadosamente seus antecedentes, feitos, armas e equipamentos para maximizar seu potencial.

A construção da Groomstalker Assassin

Danos selvagens e furtivos em qualquer ambiente

  • Um caçador dedicado e um assassino cruel combinaram -se em um sobrevivente letal e um mercenário endurecido.

O assassino Groomstalker se destaca ao causar danos físicos, seja por ataques corpo a corpo ou à distância. Tanto os bandidos quanto os guardas florestais são igualmente eficazes a curto e longo alcance, dependendo da construção específica, que inclui suas habilidades, habilidades e opções de equipamentos.

Stealth, Sleight of Hand e Proficiência na Destreza estão entre os traços compartilhados entre Rogues e Rangers, tornando -os ideais para uma construção multiclasse. Além disso, os Rangers têm acesso a feitiços de apoio, e certas corridas podem utilizar CANTRIPS, permitindo alguns recursos limitados de marcha de feitiços nessa construção.

Pontuações de habilidade

Destreza para bandidos, sabedoria para guardas florestais

  • Concentre -se em danos físicos e resiliência, mas não negligencie completamente a criação de feitiços.

Tanto o Ranger quanto o Rogue priorizam a destreza como sua estatística mais importante, que também serve como modificador de marcha para feitiços para bandidos. No entanto, os guardas florestais usam a sabedoria para sua coleta de feitiços.

  • Destreza: essencial para o truque da mão, furtividade e proficiência em armas para ambas as classes.
  • Sabedoria: crucial para verificações de percepção e fundição eficaz de feitiços de guarda florestal, como cura ou remoção de maldições.
  • Constituição: Importante para o aumento dos pontos de vida, dada a natureza focada em combate dessa construção.
  • Força: menos crítica, a menos que a construção se concentre nos danos corpo a corpo, onde pode ser aumentado moderadamente.
  • Inteligência: frequentemente considerado o "dump stat" para essa construção, pois nenhuma das classes depende fortemente do elenco misterioso.
  • Charisma: Não é uma prioridade para essa construção, mas os jogadores criativos podem encontrar maneiras de alavancá -la.

Corrida

Corrida Subrace Habilidades
Drow LOTH SOBRADO Superior DarkVision, treinamento de armas de drow, ascendência fey, feitiços como fogo de fada e escuridão. Normalmente alinhado mal.
Seldarine As mesmas habilidades que foram entregues, mas com um alinhamento moral diferente.
Duende Elf de madeira Stealth aprimorado, aumento da velocidade do movimento, treinamento de armas élficas, DarkVision e Fey Ancestry.
Meio-elfo Drow meio-conforto Combina traços de drow e humanos, incluindo milícias civis para uma melhor proficiência em armas e armaduras, e alguns feitiços Elvisish.
Half-Elf de madeira Treinamento de armas élficas e milícias civis, aprimorando as opções de equipamentos e os papéis do partido.
Humano n / D Feat da milícia civil, aumento da velocidade do movimento e capacidade de transporte.
Githyanki n / D Velocidade de movimento aprimorada, feitiços como salto aprimorado e passo enevoado e prodígio marcial para produtores médios de armadura e espada.
Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck e vantagem nos cheques furtivos.
Gnomo Floresta Fale com os animais, aprimoradas habilidades furtivas, inclinando -se mais para as habilidades do Ranger.
Profundo Superior DarkVision e Stone Camouflage, concedendo vantagem nos cheques furtivos.

Antecedentes

A conexão Ranger Rogue

  • Uma mistura de sobrevivência no deserto, afinidade animal e vida às margens da sociedade.
Fundo Habilidade Descrição
Outlander Atletismo, sobrevivência Ideal para um guarda florestal, criado isoladamente e acostumado a viagens no deserto.
Charlatão Engano, truque da mão Um criminoso de classe alta, mais dependente de charme e dolo do que a violência.
Soldado Atletismo, intimidação Um guarda florestal disciplinado ou ladino paciente com formação militar, possivelmente um contrabandista.
Herói folclórico Manuseio de animais, sobrevivência Freqüentemente descrito como o herói corajoso em lendas, adequado para bandidos e guardas florestais.
Urchin Sleight of Hand, furtividade Comum para bandidos, indicando uma infância passada em roubo.
Soldado Atletismo, intimidação Um guarda florestal ou desonesto com um passado nas forças armadas ou milícias, onde aprimoraram suas habilidades de sobrevivência.
Criminal Decepção, furtividade Típico para bandidos, mas também adequado para guardas florestais que operam em ambientes urbanos.

Feitos e pontuações relacionadas

Os detalhes mais finos de uma compilação única

  • Com 12 níveis, os jogadores podem selecionar até seis feitos para seu personagem multiclasse.

A distribuição dos níveis entre Ranger e Rogue deve garantir pelo menos três níveis em cada um para acessar suas respectivas subclasses. Uma possível divisão pode ser 10 níveis no Ranger e 3 em Rogue.

Façanha Descrição
Melhoria da pontuação da habilidade Aumente uma pontuação de habilidade em 2 ou dois por 1, ideal para aumentar a destreza e a sabedoria.
Alerta Impede a condição surpresa e concede um bônus de +5 em rolos de iniciativa.
Atleta Aumenta a destreza ou força em 1, reduz o tempo de recuperação de propenso e aumenta a distância de salto.
Especialista da besta Essencial para construções de longo alcance, remove a desvantagem dos ataques corpo a corpo, estende a duração das feridas.
Duplo portador Permite o uso de duas armas não pesadas simultaneamente, concedendo um +1 a CA.
Magic Iniciado: Clérigo Adiciona feitiços de apoio ou cura do livro de feitiços do clérigo ao arsenal do Ranger.
Móvel Aumenta a velocidade do movimento em 10, ignora o terreno difícil ao correr, evita ataques de oportunidade no corpo a corpo.
Resiliente Aumenta uma habilidade por um e concede proficiência em seus lances de economia.
Soletrado atirador Aumenta a fundição a distâncias corpo a corpo ou a longo prazo, oferecendo cantris que usam sabedoria ou destreza.

Recomendações de equipamentos

Qualquer coisa que luste a destreza, sabedoria ou constituição

  • Assassino Groomstalkers pode equipar uma variedade de equipamentos, de roupas simples a armaduras médias, dependendo da construção.

Embora os bandidos estejam limitados a roupas e armas específicas, os guardas florestais não têm essas restrições.

  • Luvas Nimblefinger aumentam a destreza por 2 para halflings ou gnomos.
  • O O capacete da autonomia concede proficiência em arremessos de economia de sabedoria.
  • O Darkfire Shortbow fornece incêndio e Resistência ao frio e a capacidade de lançar pressa uma vez por longa descanso.
  • Os sapatos Acrobat oferecem bônus para os lances de economia de destreza e o feat de acrobacias.
  • O O pano gracioso aumenta a destreza em +2 e concede a capacidade de graça do gato.