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Resumo
- A compilação da Groomstalker Assassin se destaca em oferecer altos danos físicos e oferece versatilidade em cenários de combate.
- A destreza é crucial para os guardas florestais e os bandidos, enquanto a sabedoria é vital para as capacidades de conjuração do guarda florestal.
- As opções ideais em habilidades, origens e equipamentos raciais devem aumentar a destreza, a sabedoria ou a constituição.
A multiclasse no Baldur's Gate 3 permite que os jogadores criem personagens únicos e personalizados, e a combinação Ranger e Rogue é particularmente popular. Quando aprimorado com as subclasses Gloomstalker e Assassin, essa construção se torna uma força formidável.
Ambas as classes dependem fortemente da destreza para suas habilidades primárias e compartilham habilidades essenciais, como furtividade, bloqueio e trapaceiro, tornando-os membros versáteis de qualquer parte. Os guardas florestais trazem habilidades adicionais de armas e feitiços de apoio, enquanto os bandidos oferecem recursos devastadores de corpo a corpo, tornando suas proezas furtivas combinadas verdadeiramente impressionantes.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Larian Studios confirmou que não há DLCs ou sequências para o BG3, mas o patch 8, marcado para lançamento em 2025, apresentará novas subclasses, abrindo novas oportunidades para os jogadores experimentarem criativas e criativas de personagens. Para o Ranger e o Rogue, a destreza continua sendo uma pontuação de habilidade essencial, juntamente com a sabedoria para o fetra -castelo do guarda florestal. Cada classe também precisa selecionar cuidadosamente seus antecedentes, feitos, armas e equipamentos para maximizar seu potencial.
A construção da Groomstalker Assassin
Danos selvagens e furtivos em qualquer ambiente
- Um caçador dedicado e um assassino cruel combinaram -se em um sobrevivente letal e um mercenário endurecido.
O assassino Groomstalker se destaca ao causar danos físicos, seja por ataques corpo a corpo ou à distância. Tanto os bandidos quanto os guardas florestais são igualmente eficazes a curto e longo alcance, dependendo da construção específica, que inclui suas habilidades, habilidades e opções de equipamentos.
Stealth, Sleight of Hand e Proficiência na Destreza estão entre os traços compartilhados entre Rogues e Rangers, tornando -os ideais para uma construção multiclasse. Além disso, os Rangers têm acesso a feitiços de apoio, e certas corridas podem utilizar CANTRIPS, permitindo alguns recursos limitados de marcha de feitiços nessa construção.
Pontuações de habilidade
Destreza para bandidos, sabedoria para guardas florestais
- Concentre -se em danos físicos e resiliência, mas não negligencie completamente a criação de feitiços.
Tanto o Ranger quanto o Rogue priorizam a destreza como sua estatística mais importante, que também serve como modificador de marcha para feitiços para bandidos. No entanto, os guardas florestais usam a sabedoria para sua coleta de feitiços.
- Destreza: essencial para o truque da mão, furtividade e proficiência em armas para ambas as classes.
- Sabedoria: crucial para verificações de percepção e fundição eficaz de feitiços de guarda florestal, como cura ou remoção de maldições.
- Constituição: Importante para o aumento dos pontos de vida, dada a natureza focada em combate dessa construção.
- Força: menos crítica, a menos que a construção se concentre nos danos corpo a corpo, onde pode ser aumentado moderadamente.
- Inteligência: frequentemente considerado o "dump stat" para essa construção, pois nenhuma das classes depende fortemente do elenco misterioso.
- Charisma: Não é uma prioridade para essa construção, mas os jogadores criativos podem encontrar maneiras de alavancá -la.
Corrida
Corrida | Subrace | Habilidades |
---|---|---|
Drow | LOTH SOBRADO | Superior DarkVision, treinamento de armas de drow, ascendência fey, feitiços como fogo de fada e escuridão. Normalmente alinhado mal. |
Seldarine | As mesmas habilidades que foram entregues, mas com um alinhamento moral diferente. | |
Duende | Elf de madeira | Stealth aprimorado, aumento da velocidade do movimento, treinamento de armas élficas, DarkVision e Fey Ancestry. |
Meio-elfo | Drow meio-conforto | Combina traços de drow e humanos, incluindo milícias civis para uma melhor proficiência em armas e armaduras, e alguns feitiços Elvisish. |
Half-Elf de madeira | Treinamento de armas élficas e milícias civis, aprimorando as opções de equipamentos e os papéis do partido. | |
Humano | n / D | Feat da milícia civil, aumento da velocidade do movimento e capacidade de transporte. |
Githyanki | n / D | Velocidade de movimento aprimorada, feitiços como salto aprimorado e passo enevoado e prodígio marcial para produtores médios de armadura e espada. |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck e vantagem nos cheques furtivos. |
Gnomo | Floresta | Fale com os animais, aprimoradas habilidades furtivas, inclinando -se mais para as habilidades do Ranger. |
Profundo | Superior DarkVision e Stone Camouflage, concedendo vantagem nos cheques furtivos. |
Antecedentes
A conexão Ranger Rogue
- Uma mistura de sobrevivência no deserto, afinidade animal e vida às margens da sociedade.
Fundo | Habilidade | Descrição |
---|---|---|
Outlander | Atletismo, sobrevivência | Ideal para um guarda florestal, criado isoladamente e acostumado a viagens no deserto. |
Charlatão | Engano, truque da mão | Um criminoso de classe alta, mais dependente de charme e dolo do que a violência. |
Soldado | Atletismo, intimidação | Um guarda florestal disciplinado ou ladino paciente com formação militar, possivelmente um contrabandista. |
Herói folclórico | Manuseio de animais, sobrevivência | Freqüentemente descrito como o herói corajoso em lendas, adequado para bandidos e guardas florestais. |
Urchin | Sleight of Hand, furtividade | Comum para bandidos, indicando uma infância passada em roubo. |
Soldado | Atletismo, intimidação | Um guarda florestal ou desonesto com um passado nas forças armadas ou milícias, onde aprimoraram suas habilidades de sobrevivência. |
Criminal | Decepção, furtividade | Típico para bandidos, mas também adequado para guardas florestais que operam em ambientes urbanos. |
Feitos e pontuações relacionadas
Os detalhes mais finos de uma compilação única
- Com 12 níveis, os jogadores podem selecionar até seis feitos para seu personagem multiclasse.
A distribuição dos níveis entre Ranger e Rogue deve garantir pelo menos três níveis em cada um para acessar suas respectivas subclasses. Uma possível divisão pode ser 10 níveis no Ranger e 3 em Rogue.
Façanha | Descrição |
---|---|
Melhoria da pontuação da habilidade | Aumente uma pontuação de habilidade em 2 ou dois por 1, ideal para aumentar a destreza e a sabedoria. |
Alerta | Impede a condição surpresa e concede um bônus de +5 em rolos de iniciativa. |
Atleta | Aumenta a destreza ou força em 1, reduz o tempo de recuperação de propenso e aumenta a distância de salto. |
Especialista da besta | Essencial para construções de longo alcance, remove a desvantagem dos ataques corpo a corpo, estende a duração das feridas. |
Duplo portador | Permite o uso de duas armas não pesadas simultaneamente, concedendo um +1 a CA. |
Magic Iniciado: Clérigo | Adiciona feitiços de apoio ou cura do livro de feitiços do clérigo ao arsenal do Ranger. |
Móvel | Aumenta a velocidade do movimento em 10, ignora o terreno difícil ao correr, evita ataques de oportunidade no corpo a corpo. |
Resiliente | Aumenta uma habilidade por um e concede proficiência em seus lances de economia. |
Soletrado atirador | Aumenta a fundição a distâncias corpo a corpo ou a longo prazo, oferecendo cantris que usam sabedoria ou destreza. |
Recomendações de equipamentos
Qualquer coisa que luste a destreza, sabedoria ou constituição
- Assassino Groomstalkers pode equipar uma variedade de equipamentos, de roupas simples a armaduras médias, dependendo da construção.
Embora os bandidos estejam limitados a roupas e armas específicas, os guardas florestais não têm essas restrições.
- Luvas Nimblefinger aumentam a destreza por 2 para halflings ou gnomos.
- O
O capacete da autonomia concede proficiência em arremessos de economia de sabedoria.
- O
Darkfire Shortbow fornece incêndio e
Resistência ao frio e a capacidade de lançar pressa uma vez por longa descanso.
Os sapatos Acrobat oferecem bônus para os lances de economia de destreza e o feat de acrobacias.
- O
O pano gracioso aumenta a destreza em +2 e concede a capacidade de graça do gato.