Szybkie linki
Streszczenie
- Assassin mrochstalker buduje doskonałości w zapewnianiu wysokich obrażeń fizycznych i oferuje wszechstronność w scenariuszach bojowych.
- Zręczność ma kluczowe znaczenie zarówno dla Rangersów, jak i Łotrzyków, podczas gdy mądrość jest niezbędna dla możliwości zaklęć Strażnika.
- Optymalne wybory w zakresie zdolności rasowych, pochodzenia i sprzętu powinny zwiększyć zręczność, mądrość lub konstytucję.
Multiclassing w Baldur's Gate 3 pozwala graczom tworzyć unikalne i dostosowane postacie, a kombinacja Ranger i Rogue jest szczególnie popularna. Po wzmocnieniu podklasem mroksstalker i zabójcy, kompilacja ta staje się potężną siłą.
Obie zajęcia w dużej mierze polegają na zręczności dla ich podstawowych umiejętności i dzielą niezbędne umiejętności, takie jak ukrycie, lockpicking i pułapki, czyniąc ich wszechstronnymi członkami dowolnej partii. Strażnicy wnoszą dodatkowe umiejętności broni i zaklęcia wspierające, podczas gdy łotrzyka oferują niszczycielskie możliwości w zwarciu, dzięki czemu ich połączona zdolność skradania jest naprawdę imponująca.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. Przez Kristy Ambrose: Larian Studios potwierdziło nie DLC lub kontynuacje dla BG3, ale Patch 8, ustalone do wydania w 2025 r., Wprowadzi nowe podklasy, otwierając nowe możliwości dla graczy do eksperymentowania z kreatywnymi i potężnymi kompitalami postaci. Dla Rangera i Rogue zręczność pozostaje kluczowym wynikiem umiejętności, wraz z mądrością dla zaklęć Strażnika. Każda klasa musi również starannie wybrać swoje pochodzenie, wyczyny, broń i sprzęt, aby zmaksymalizować swój potencjał.
Budowa zabójcy mrochstalkera
Dzikie i ukradkowe szkody w każdym środowisku
- Dedykowany myśliwy i okrutny zabójca w połączeniu w śmiertelnego przetrwania i zahartowanego najemnika.
Zabójca mrochstalkera wyróżnia się obrażeniami fizycznymi, czy to poprzez ataki w zwarciu, czy dystansie. Zarówno łotrowie, jak i strażnicy są równie skuteczne z bliskiej i dalekiej zasięgu, w zależności od konkretnej kompilacji, która obejmuje ich umiejętności, umiejętności i wybór sprzętu.
Podstęp, ręka i biegłość w zręczności należą do wspólnych cech między łotrami i strażnikami, co czyni je idealnymi do budowy wieloklasowej. Ponadto Strażnicy mają dostęp do zaklęć wspierających, a niektóre rasy mogą korzystać z cantrips, umożliwiając pewne ograniczone możliwości zaklęć w tej wersji.
Wyniki umiejętności
Zręczność dla łotrzyków, mądrość dla Rangersów
- Skoncentruj się na obrażeniach fizycznych i odporności, ale nie zaniedbuj całkowicie zaklęć.
Zarówno Ranger, jak i Rogue ustalają zręczność jako najważniejszą statystykę, która służy również jako modyfikator zaklęć dla łotrzyków. Jednak Strażnicy używają mądrości do swoich zaklęć.
- Zręczność: niezbędna do biegłości w ręku, podstępu i broni dla obu klas.
- Mądrość: kluczowe dla kontroli percepcji i skutecznego rzucania zaklęć Rangera, takich jak uzdrowienie lub usuwanie przekleństw.
- Konstytucja: Ważne dla zwiększonych punktów trafienia, biorąc pod uwagę charakter bojowy tej kompilacji.
- Siła: Mniej krytyczna, chyba że kompilacja skupia się na uszkodzeniu w zwarciu, gdzie można ją umiarkowanie zwiększyć.
- Inteligencja: Często uważana za „statystykę zrzutu” dla tej kompilacji, ponieważ żadna klasa nie opiera się w dużej mierze na tajemnym odlewie.
- Charisma: Nie jest to priorytetem dla tej wersji, ale kreatywni gracze mogą znaleźć sposoby na jej wykorzystanie.
Wyścig
Wyścig | Subrace | Umiejętności |
---|---|---|
Drow | Lloth-Gorn | Superior Darkvision, trening broni Drow, przodki Fey, zaklęcia takie jak Faerie Fire and Darkness. Zazwyczaj zła. |
Seldarine | Te same umiejętności co Lloth, ale z innym wyrównaniem moralnym. | |
Elf | Drewniany elf | Ulepszona ukrycie, zwiększona prędkość ruchu, szkolenie broni elfów, ciemność i przodki Fey. |
Półella | Drow Half-celf | Łączy cechy Drow i ludzkie, w tym milicję cywilną dla lepszej biegłości broni i zbroi oraz niektóre zaklęcia elvish. |
Wood Half-celf | Szkolenie broni elven i milicja cywilna, zwiększenie wyboru sprzętu i role partyjne. | |
Człowiek | na | Wyczyn cywilnej milicji, zwiększona prędkość ruchu i nośność. |
Githyanki | na | Ulepszona prędkość ruchu, zaklęcia takie jak ulepszony skok i mglisty krok oraz cudowne dla średnich zbroi i mieczy. |
Halfling | Lightfoot | Odważny, połowy szczęścia i przewagę w sprawdzaniach ukrycia. |
Gnom | Las | Porozmawiaj ze zwierzętami, lepsze umiejętności ukrycia, bardziej pochylając się w kierunku umiejętności Ranger. |
Głęboko | Superior Darkvision i kamuflaż kamieni, przyznając przewagę nad kontrolą ukrycia. |
Tła
Rogue Connection Ranger
- Mieszanka przetrwania dzikiej przyrody, powinowactwa zwierząt i życia na obrzeżach społeczeństwa.
Tło | Umiejętność | Opis |
---|---|---|
Outlander | Lekkoatletyka, przetrwanie | Idealny dla strażnika, wychowywanego w izolacji i przyzwyczajony do podróży dzikiej przyrody. |
Szarlatan | Oszustwo, ręka ręczna | Zakrodyjna wyższa, bardziej zależna od uroku i podstępu niż przemocą. |
Żołnierz | Lekkoatletyka, zastraszanie | Zdyscyplinowany strażnik lub cierpliwy łotr z pochodzeniem wojskowym, być może przemytnikiem. |
Bohater ludowy | Obsługa zwierząt, przetrwanie | Często przedstawiany jako szorstki bohater w legendach, który pasuje zarówno do łotrzyków, jak i strażników. |
Urwis | Sleight of Hand, Stealth | Wspólne dla łotrzyków, wskazujące dzieciństwo spędzone w kradzieży. |
Żołnierz | Lekkoatletyka, zastraszanie | Strażnik lub łotr z przeszłością wojska lub milicji, gdzie dopracowali swoje umiejętności przetrwania. |
Przestępca | Oszustwo, ukrycie | Typowe dla łotrzyków, ale także odpowiednie dla strażników działających w środowiskach miejskich. |
Wyczyny i powiązane wyniki
Drobniejsze szczegóły unikalnej kompilacji
- Przy 12 poziomach gracze mogą wybrać do sześciu wyczyń dla swojej wieloklasowej postaci.
Rozkład poziomów między Ranger i Rogue powinien zapewnić co najmniej trzy poziomy w każdym, aby uzyskać dostęp do ich odpowiednich podklas. Możliwym podziałem może wynosić 10 poziomów w Ranger i 3 u łotrzyków.
Wyczyn | Opis |
---|---|
Ulepszenie zdolności | Zwiększ jeden wynik umiejętności o 2 lub dwa na 1, idealny do zwiększania zręczności i mądrości. |
Alarm | Zapobiega zaskoczonym stanowi i przyznaje bonus +5 dla rolek inicjatyw. |
Sportowiec | Zwiększa zręczność lub wytrzymałość o 1, skraca czas regeneracji po podatnej i zwiększa odległość skoku. |
Ekspert kusza | Niezbędne do kompilacji dystansowych, usuwa niekorzystną sytuację w atakach w zwarciu, wydłuża czas trwania ran. |
Podwójny posiadacz | Pozwala jednocześnie używać dwóch nie ciężkich broni, przyznając +1 AC. |
Magia inicjowana: duchowny | Dodaje zaklęcia wspierające lub uzdrawiające z książki zaklęcia duchownego do arsenału strażnika. |
Przenośny | Zwiększa prędkość ruchu o 10, ignoruje trudny teren podczas pędu, unika ataków możliwości w walce wręcz. |
Odporny | Zwiększa zdolność o jeden i zapewnia biegłość w swoich rzutach oszczędnościowych. |
Sniper | Zwiększa odlewanie na odległości w walce wręcz lub dystansowe, oferując cantrips, które wykorzystują mądrość lub zręczność. |
Zalecenia dotyczące sprzętu
Wszystko, co wzmacnia zręczność, mądrość lub konstytucję
- Assassin Gromstalkers mogą wyposażyć różnorodne sprzęt, od prostej odzieży do średniej zbroi, w zależności od kompilacji.
Podczas gdy łotrzyki są ograniczeni do odzieży i określonej broni, Rangers nie mają takich ograniczeń.
- Rękawiczki Nimblefinger zwiększają zręczność o 2 dla półproduktów lub gnomów.
- .
Hełm autonomii zapewnia biegłość w rzutach oszczędnościowych mądrości.
- .
Darkfire Shortbow zapewnia ogień i
Odporność na zimno i zdolność do rzucania pośpiechu raz na długi odpoczynek.
Buty akrobatowe oferują bonusy do rzucania oszczędności zręczności i wyczyny akrobatyki.
- .
Wdzięczny materiał zwiększa zręczność o +2 i zapewnia zdolność łaski kota.