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概括
- 《憂鬱的刺客》在造成高度的物理傷害方面表現出色,並在戰斗場景中提供多功能性。
- 敏捷對於流浪者和流氓都至關重要,而智慧對於遊俠的拼寫能力至關重要。
- 種族能力,背景和裝備方面的最佳選擇應增強靈巧,智慧或憲法。
Baldur's Gate 3中的多類使玩家可以製作獨特而定制的角色,而Ranger和Rogue組合特別受歡迎。當通過《震驚者》和刺客子類增強時,這種構建將變成強大的力量。
這兩個課程都在很大程度上依賴敏捷性的主要能力,並分享了潛在的技能,例如隱身,鎖定和陷入困境,使其成為任何一方的多功能成員。遊騎兵帶來了其他武器技能和支持性的咒語,而流氓則提供了毀滅性的近戰能力,使他們的隱身能力真正令人印象深刻。
克里斯蒂·安布羅斯(Kristy Ambrose)於2024年12月24日更新:拉里安(Kristy Ambrose): Larian Studios已確認沒有BG3的DLC或續集,但是Patch 8(將於2025年發布)將引入新的子類,為玩家提供了新的機會,可以為創意和強大的角色構建提供新的機會。對於遊俠和流氓來說,敏捷仍然是關鍵能力得分,以及對遊俠的拼寫智慧。每個班級還需要仔細選擇其背景,壯舉,武器和裝備,以最大程度地發揮其潛力。
刺殺者刺客建造
在任何環境中
- 一個敬業的獵人和惡性殺手合併為致命的生存主義者和堅強的僱傭軍。
令人震驚的刺客在近戰或遠程攻擊方面都表現出身體損害。根據特定的構建,包括其技能,能力和裝備的選擇,在近距離和遠距離的近距離和遠距離範圍內同樣有效。
隱形,手袖手旁觀以及敏捷性的熟練程度是流氓和遊騎兵之間的共同特徵,使其非常適合多類構建。此外,護林員可以使用支持咒語,並且某些種族可以利用cantrips,從而在此構建中具有一些有限的拼寫功能。
能力得分
Rogues的靈巧性,遊騎兵的智慧
- 專注於物理損害和韌性,但不要完全忽略拼寫。
遊俠和流氓都將敏捷性優先為其最重要的統計量,這也是流氓的拼寫修飾符。但是,流浪者將智慧用於拼寫。
- 敏感性:對於兩個課程的手,隱形和武器能力的袖手旁觀至關重要。
- 智慧:對於感知檢查和遊俠法術的有效鑄造至關重要的,例如治愈或消除詛咒。
- 憲法:鑑於這種建築的以戰鬥的目的性質,對增加的生命點很重要。
- 強度:不太關鍵,除非構建集中在近戰損害上,否則它可以適度增加。
- 智能:通常認為該構建的“轉儲統計數據”,因為兩家都不依賴於奧術鑄造。
- Charisma:這不是此構建的優先事項,但是創意參與者可能會找到利用它的方法。
種族
種族 | 子譜 | 能力 |
---|---|---|
卓爾 | lloth-sworn | 高級darkvision,卓爾武器訓練,狂熱的血統,像仙靈之火和黑暗之類的咒語。通常是邪惡的。 |
塞爾達琳 | 與lloth的能力相同,但具有不同的道德一致性。 | |
精靈 | 木精靈 | 改善了隱身,提高運動速度,精靈武器訓練,Darkvision和Fey Ancestry。 |
一半 | 卓爾的半粉 | 結合卓爾和人類特徵,包括民兵,以提高武器和裝甲的能力,以及一些精靈的咒語。 |
木頭的半粉 | 精靈武器訓練和民兵,增強了裝備的選擇和派對角色。 | |
人類 | na | 民兵民兵壯舉,提高運動速度和承載能力。 |
Githyanki | na | 提高了運動速度,諸如增強的跳躍和薄霧台階之類的咒語以及中型裝甲和劍的武術。 |
半身 | Lightfoot | 勇敢,半身運氣,並在隱形支票上獲得優勢。 |
侏儒 | 森林 | 與動物交談,提高隱形能力,更多地傾向於遊俠技能。 |
深的 | 高級darkvision和石頭偽裝,在隱形檢查方面具有優勢。 |
背景
遊俠流氓連接
- 荒野生存,動物親和力和社會邊緣生命的融合。
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
歐藍德 | 田徑,生存 | 遊騎兵的理想選擇,孤立地飼養並習慣了荒野旅行。 |
庸醫 | 欺騙,手 | 一個上層罪犯,比暴力更依賴魅力和狡猾的罪犯。 |
士兵 | 田徑,恐嚇 | 具有軍事背景的紀律嚴明的遊俠或病人流氓,可能是走私者。 |
民間英雄 | 動物處理,生存 | 經常被描繪成傳奇中的堅韌英雄,適合流氓和遊騎兵。 |
頑童 | 偷偷摸摸,隱身 | 流氓很常見,表明童年花在了thievery上。 |
士兵 | 田徑,恐嚇 | 在軍事或民兵中的遊俠或流氓,他們磨練了自己的生存技巧。 |
刑事 | 欺騙,隱身 | 典型的流氓,但也適用於在城市環境中運作的遊騎兵。 |
壯舉和相關分數
獨特構建的細節更細節
- 有了12個級別,玩家可以為其多類角色選擇多達六個壯舉。
遊俠和流氓之間的水平分佈應確保每個水平至少三個級別訪問其各自的子類。可能的分裂可能是遊俠的10個級別,而Rogue則可能是3個級別。
壯舉 | 描述 |
---|---|
能力得分提高 | 將一個能力得分提高2或兩個乘1,是提高敏捷性和智慧的理想選擇。 |
警報 | 防止令人驚訝的條件,並授予+5獎金為倡議卷。 |
運動員 | 將敏度或強度提高1,減少俯臥的恢復時間,並增加跳躍距離。 |
cross專家 | 對於遠程建築物必不可少的,消除了近戰攻擊的劣勢,可以延長傷口的持續時間。 |
雙翼人 | 允許同時使用兩種非重型武器,將+1授予AC。 |
魔術啟動:牧師 | 從牧師咒語書到護林員的武器庫增加了支持或治愈法術。 |
移動的 | 將運動速度提高10,忽略了在破滅時遇到困難的地形,避免了近戰的機會攻擊。 |
有彈性的 | 提高能力並授予其節省投擲的能力。 |
拼寫狙擊手 | 增強近戰或範圍距離的鑄造,提供使用智慧或靈巧性的罐頭。 |
齒輪建議
任何削弱靈巧,智慧或憲法的東西
- 刺客震驚者可以根據身材配備各種齒輪,從簡單的衣服到中型裝甲。
儘管流氓僅限於衣服和特定武器,但流浪者沒有這種限制。
- Nimblefinger手套將靈巧性提高了2個或侏儒。
- 這
自主權的頭盔授予了智慧節省投擲的能力。
- 這
Darkfire Shordbow提供火,
冷阻力,以及每長時間休息一次急速施放一次的能力。
Acrobat鞋為敏捷節省投擲和雜技壯舉提供獎金。
- 這
優雅的布將靈巧性增加+2,並賦予貓的寬限能力。