Hızlı Bağlantılar
Özet
- Gloomstalker suikastçısı, yüksek fiziksel hasar vermede mükemmeldir ve savaş senaryolarında çok yönlülük sunar.
- Dexterity hem Rangers hem de Rogues için çok önemlidir, bilgelik Ranger'ın büyü yetenekleri için hayati öneme sahiptir.
- Irk yetenekleri, arka planlar ve dişlideki optimal seçimler el becerisini, bilgeliği veya anayasayı geliştirmelidir.
Baldur'un Kapısı 3'teki çok sınıflandırma, oyuncuların benzersiz ve özelleştirilmiş karakterler üretmesine olanak tanır ve Ranger ve Rogue kombinasyonu özellikle popülerdir. Gloomstalker ve suikastçı alt sınıflarla geliştirildiğinde, bu yapı zorlu bir güç haline gelir.
Her iki sınıf da birincil yetenekleri için büyük ölçüde el becerisine güveniyor ve gizli, kilitleme ve tuzaklama gibi temel becerileri paylaşıyor ve onları herhangi bir partinin çok yönlü üyeleri haline getiriyor. Rangers ek silah becerileri ve destekleyici büyüler getirirken, Rogues yıkıcı yakın dövüş yetenekleri sunarak birleşik gizli yeteneklerini gerçekten etkileyici hale getiriyor.
24 Aralık 2024'te Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, BG3 için hiçbir DLC veya devam filmini onaylamadı, ancak 2025'te piyasaya sürülecek Yama 8, yeni alt sınıflar tanıtacak ve oyuncuların yaratıcı ve güçlü karakter yapıları ile deney yapmaları için yeni fırsatlar açacak. Ranger ve Rogue için, Dexterity, Ranger'ın büyüleyici için bilgeliğin yanı sıra kilit bir yetenek puanı olmaya devam ediyor. Her sınıfın potansiyellerini en üst düzeye çıkarmak için arka planlarını, özelliklerini, silahlarını ve ekipmanlarını dikkatlice seçmesi gerekir.
Gloomstalker Assassin Build
Herhangi bir ortamda vahşi ve gizli hasar
- Özel bir avcı ve kısır katil ölümcül bir hayatta kalma ve sertleşmiş paralı bir araya geldi.
Gloomstalker suikastçısı, yakın dövüş veya menzilli saldırılar yoluyla fiziksel hasar vermede mükemmeldir. Hem Rogues hem de Rangers, becerilerini, yeteneklerini ve dişli seçeneklerini içeren belirli yapıya bağlı olarak yakın ve uzun menzilde eşit derecede etkilidir.
Stealth, elle ve el becerisinde yeterlilik, haydutlar ve rangers arasındaki ortak özellikler arasındadır, bu da onları çok sınıflı bir yapı için ideal hale getirir. Buna ek olarak, Rangers'ın destekleyici büyülere erişimi vardır ve bazı yarışlar cantrips kullanabilir ve bu yapı içinde bazı sınırlı yazım özelliklerine izin verir.
Yetenek puanları
Rogues için Dexterity, Rangers için Bilgelik
- Fiziksel hasara ve esnekliğe odaklanın, ancak büyüyü tamamen ihmal etmeyin.
Hem Ranger hem de Rogue, Dexterity'yi en önemli istatistik olarak önceliklendirir, bu da Rogues için yazım değiştirici olarak da hizmet verir. Ancak, Rangers yazımları için bilgelik kullanırlar.
- Dexterity: Her iki sınıf için el, gizli ve silah yeterliliği için gerekli.
- Bilgelik: Algılama kontrolleri ve lanetlerin iyileşmesi veya kaldırılması gibi ranger büyülerinin etkili dökümü için çok önemlidir.
- Anayasa: Bu yapının savaş odaklı doğası göz önüne alındığında, artan isabet puanları için önemlidir.
- Güç: Yapı, orta dövüş hasarına odaklanmadığı sürece daha az kritik.
- İstihbarat: Her iki sınıf da büyük bir arcane dökümüne dayanmadığından, bu yapı için genellikle "döküm statü" olarak kabul edilir.
- Karizma: Bu yapı için bir öncelik değil, ancak yaratıcı oyuncular bundan yararlanmanın yollarını bulabilirler.
Irk
Irk | Subrace | Yetenekler |
---|---|---|
Drow | Lloth | Üstün Darkvision, Drow Silah eğitimi, Fey Ancestry, Faerie Fire ve Darkness gibi büyüler. Tipik olarak kötülük hizalı. |
Seldarin | Lloth'un yıpranmasıyla aynı yetenekler ama farklı bir ahlaki hizalama ile. | |
Elf | Ahşap elf | Geliştirilmiş gizlilik, artan hareket hızı, elf silah eğitimi, Darkvision ve Fey soy. |
Yarım elili | Drow yarı elili | Daha iyi silah ve zırh yeterliliği için sivil milisler dahil drow ve insan özelliklerini ve bazı elf büyülerini birleştirir. |
Ahşap yarım elf | Elf silah eğitimi ve sivil milisler, dişli seçimlerini ve parti rollerini geliştirmek. | |
İnsan | na | Sivil milis başarısı, artan hareket hızı ve taşıma kapasitesi. |
Githyanki | na | Geliştirilmiş hareket hızı, gelişmiş sıçrama ve puslu adım gibi büyüler ve orta zırh ve kılıç yeterlilikleri için dövüş dahisi. |
Yarık | Işık ayağı | Cesur, yarım şans ve gizli kontrollerde avantaj. |
Gıcırtı | Orman | Hayvanlarla konuşun, gelişmiş gizlilik yetenekleri, ranger becerilerine daha fazla eğilerek. |
Derin | Stealth kontrollerinde avantaj sağlayan üstün darkvision ve taş kamuflaj. |
Arka plan
Ranger Rogue bağlantısı
- Vahşi yaşamın hayatta kalması, hayvan yakınlığı ve toplumun saçaklarındaki yaşamın bir karışımı.
Arka plan | Yetenek | Tanım |
---|---|---|
Outlander | Atletizm, hayatta kalma | Bir Ranger için ideal, tek başına yetiştirilen ve vahşi seyahate alışkın. |
Şarlatan | Aldatma, elle | Şiddetten daha fazla cazibe ve guile bağımlı üst sınıf bir suçlu. |
Asker | Atletizm, yıldırma | Askeri bir geçmişe sahip, muhtemelen bir kaçakçı olan disiplinli bir korucu veya hasta haydut. |
Halk Kahramanı | Hayvan kullanma, hayatta kalma | Genellikle efsanelerde cesur kahraman olarak tasvir edilir, hem haydutlar hem de rangers için uygundur. |
Kestane | Elle el, gizlilik | Hırsızlığa harcanan bir çocukluğun olduğunu gösteren haydutlar için yaygındır. |
Asker | Atletizm, yıldırma | Hayatta kalma becerilerini geliştirdikleri ordu veya milislerde geçmişte bir korucu veya haydut. |
Suçlu | Aldatma, gizli | Rogues için tipik, ancak kentsel ortamlarda çalışan Rangers için de uygundur. |
Özellikler ve ilgili puanlar
Benzersiz bir yapının daha ince detayları
- 12 seviye ile oyuncular çok sınıflı karakterleri için en fazla altı özellik seçebilir.
Ranger ve haydut arasındaki seviyelerin dağılımı, her birinde ilgili alt sınıflarına erişmek için en az üç seviye sağlamalıdır. Olası bir bölünme Ranger'da 10 ve Rogue'da 3 seviye olabilir.
Başarı | Tanım |
---|---|
Yetenek Puanı İyileştirme | Bir yetenek skorunu 2 veya iki x 1 artırın, el becerisini ve bilgeliği artırmak için idealdir. |
Uyarı | Sürpriz durumu önler ve inisiyatif rulolarına +5 bonus verir. |
Atlet | Bekliliği veya mukavemeti 1 oranında artırır, iyileşme süresini eğikten azaltır ve atlama mesafesini arttırır. |
Tatar yayı uzmanı | Menzilli yapılar için gerekli olan, yakın dövüş saldırılarında dezavantajı ortadan kaldırır, boşluk yaraları süresini uzatır. |
Çift wielder | AC'ye bir +1 vererek aynı anda iki ağır olmayan silahın kullanılmasına izin verir. |
Sihirli Başlatma: din adamı | Ranger'ın cephaneliğine Destekleyici veya Şifa Büyüsü ekler. |
Hareketli | Hareket hızını 10 arttırır, patlarken zor araziyi görmezden gelir, yakın dövüşte fırsat saldırılarını önler. |
Esnek | Bir yeteneği bir artışla artırır ve tasarruf atışlarında yeterlilik verir. |
Büyü keskin nişancı | Yakın dövüş veya menzilli mesafelerde dökümleri geliştirir, bilgelik veya el becerisi kullanan cantrips sunar. |
Dişli Önerileri
Beceri, bilgelik veya anayasayı parlatan herhangi bir şey
- Suikastçı kasvetliler, yapıya bağlı olarak basit kıyafetlerden orta zırha kadar çeşitli dişliler donatabilir.
Rogues giyim ve belirli silahlarla sınırlı olsa da, Rangers'ın böyle bir kısıtlaması yoktur.
- Nimblefinger eldivenleri, yarım veya cüceler için el becerisini 2 arttırır.
- .
Özerklik kaskı, bilgelik tasarruflarında yeterlilik verir.
- .
Darkfire Northbow ateş sağlar ve
Soğuk direnç ve uzun süre dinlenme başına bir kez acele etme yeteneği.
Acrobat Shoes, Dexterity Tasarrufu atışlarına ve Acrobasics feat'e bonuslar sunar.
- .
Zarif kumaş, dükkanlığı +2 arttırır ve kedinin lütuf yeteneğini verir.