Быстрые ссылки
Краткое содержание
- Сборка Assassin Mroomstalker превосходит высокий физический урон и предлагает универсальность в боевых сценариях.
- Ловкость имеет решающее значение как для рейнджеров, так и для разбудок, в то время как мудрость жизненно важна для возможностей заклинания рейнджера.
- Оптимальный выбор в расовых способностях, происхождении и снаряжении должен улучшить ловкость, мудрость или конституцию.
Multiclass в Baldur's Gate 3 позволяет игрокам создавать уникальных и индивидуальных персонажей, а комбинация Ranger и Rogue особенно популярна. При усилении с подклассами мрака и ассасина эта сборка становится грозной силой.
Оба класса в значительной степени полагаются на ловкость для своих основных способностей и делятся необходимыми навыками, такими как стелс, блокировка и разборка ловушек, что делает их универсальными членами любой стороны. Рейнджеры приносят дополнительные навыки оружия и поддерживающие заклинания, в то время как Rogues предлагают разрушительные возможности ближнего боя, что делает их совместное мастерство скрытности по -настоящему впечатляющим.
Обновленная 24 декабря 2024 года Кристи Амброуз: Larian Studios подтвердила никаких DLC или продолжения для BG3, но Patch 8, установленная для выпуска в 2025 году, введет новые подклассы, открывая для игроков новые возможности для экспериментов с творческими и мощными сборками характера. Для Ranger и Rogue Dexterity остается ключевой оценкой способности, наряду с мудростью для заклинания рейнджера. Каждый класс также должен тщательно выбрать свой фон, подвиги, оружие и снаряжение, чтобы максимизировать их потенциал.
Убийца Mroomstalker Assassin
Savage & Stealthy ущерб в любой среде
- Преданный охотник и порочный убийца объединились в смертоносного выжившего и закаленного наемника.
Убийца мрака превосходит в отношении физического повреждения, будь то с помощью атаки в ближнем бою или дальних атаках. Как Rogues, так и рейнджеры одинаково эффективны на близком и дальнем диапазоне, в зависимости от конкретной сборки, которая включает их навыки, способности и выбор снаряжения.
Стюг, ловкость рук и владение ловкостью входят в число общих черт между Rogues и Rangers, что делает их идеальными для многоклассного сборки. Кроме того, рейнджеры имеют доступ к поддерживающим заклинаниям, и некоторые расы могут использовать Cantrips, что позволяет иметь ограниченные возможности для заклинания в рамках этой сборки.
Оценки способностей
Ловкость для мошенников, мудрость для рейнджеров
- Сосредоточьтесь на физическом ущербе и устойчивости, но не пренебрегайте орфографическим трансляцией.
Как Рейнджер, так и Роуг приоритет ловкостью как их наиболее важную статистику, которая также служит модификатором заклинаний для мошенничества. Тем не менее, рейнджеры используют мудрость для их заклинания.
- Ловкость: необходимо для ловкости рук, скрытности и владения оружием для обоих классов.
- Мудрость: решающее значение для проверки восприятия и эффективного листа заклинаний рейнджеров, таких как исцеление или удаление проклятий.
- Конституция: ВАЖНО для увеличения очков хита, учитывая ориентированную на боевую природу этой сборки.
- Сила: менее критическая, если только сборка не сосредоточена на повреждении ближнего боя, где его можно умеренно увеличить.
- Интеллект: часто рассматривается «Статист дампа» для этой сборки, поскольку ни один класс в значительной степени не полагается на тайное кастинг.
- Харизма: Не приоритет для этой сборки, но креативные игроки могут найти способы использовать ее.
Раса
Раса | Подрастать | Способности |
---|---|---|
Дроу | Lloth-worn | Верхнее Darkvision, обучение оружию дроу, Fey Ancestry, заклинания, такие как Faerie Fire и тьма. Обычно злой выравнивается. |
Селдарин | Те же способности, что и LLOTH-Worn, но с другим моральным выравниванием. | |
Эльф | Деревянный эльф | Улучшенная скрытность, повышенная скорость движения, эльфийская тренировка оружия, Darkvision и Fey Ancestry. |
Полуэльф | ДРАН НАМЕЧЕНИЕ | Комбинирует шос и человеческие черты, в том числе гражданскую милицию для лучшего знания оружия и брони, а также некоторые эльфийские заклинания. |
Деревянный полуэльф | Эльфийская тренировка оружия и гражданское ополчение, улучшение выбора снаряжения и партийных ролей. | |
Человек | НА | Подразделение гражданской милиции, повышенная скорость движения и несущая способность. |
Гитьянки | НА | Улучшенная скорость движения, такие заклинания, как улучшенный скачок и туманный шаг, и боевой вундеркинд для средней брони и мечта о мечах. |
Halfling | Lightfoot | Смелый, Halfling Huck и преимущество в соответствии с чеками. |
Гном | Лес | Поговорите с животными, улучшенными способностями скрытности, больше склоняясь к навыкам рейнджера. |
Глубокий | Верхнее Darkvision и каменное камуфляж, предоставляя преимущество при скрытном чеках. |
Фон
Связь с Ranger Rogue
- Смесь выживания дикой природы, сродства животных и жизни на окраинах общества.
Фон | Навык | Описание |
---|---|---|
Outlander | Атлетика, выживание | Идеально подходит для рейнджера, выросшего в изоляции и привык к путешествиям по пустыне. |
Шарлатан | Обман, ловкость рук | Преступник высшего класса, скорее полагаясь на обаяние и хитрость, чем насилие. |
Солдат | Атлетика, запугивание | Дисциплинированный рейнджер или терпеливый мошенник с военным опытом, возможно, контрабандист. |
Народный герой | Обработка животных, выживание | Часто изображается как песчаный герой в легендах, подходящих как для мошенников, так и для рейнджеров. |
Ежа | Ловкость рук, скрытность | Общий для мошенников, указывающий на детство, проведенное в воровстве. |
Солдат | Атлетика, запугивание | Рейнджер или мошенник с прошлым в армии или милиции, где они оттачивали свои навыки выживания. |
Преступник | Обман, скрытность | Типично для Rogues, но также также подходит для рейнджеров, работающих в городских условиях. |
Подвиги и соответствующие результаты
Более тонкие детали уникальной сборки
- С 12 уровнями игроки могут выбрать до шести подвигов для своего мультиклассного персонажа.
Распределение уровней между Ranger и Rogue должно обеспечить по меньшей мере три уровня в каждом для доступа к их соответствующим подклассам. Возможный раскол может быть 10 уровней в Ranger и 3 в Rogue.
Подвиг | Описание |
---|---|
Улучшение оценки способностей | Увеличьте одну оценку способности на 2 или два на 1, идеально подходит для повышения ловкости и мудрости. |
Тревога | Предотвращает удивленное состояние и предоставляет бонус +5 к инициативе. |
Спортсмен | Увеличивает ловкость или прочность на 1, уменьшает время восстановления от лежания и увеличивает расстояние прыжков. |
Эксперт по арбалету | Необходимый для дальних сборок, удаляет недостаток приступов ближнего боя, продлевает зияющие раны продолжительностью. |
Двойной владельщик | Позволяет одновременно использовать два не тяжелых оружия, предоставляя +1 для AC. |
Волшебный инициат: священнослужитель | Добавляет поддерживающие или исцеляющие заклинания от Книга заклинаний священнослужителя в арсенал рейнджера. |
Мобильный | Увеличивает скорость движения на 10, игнорирует трудную местность, когда усыпается, избегает атак возможностей в ближнем бою. |
Устойчивый | Увеличивает способность к одному и предоставляет мастерство в его сберегательных бросках. |
Заклинание снайпер | Улучшает литья на ближнем бою или дальние расстояния, предлагая кантри, которые используют мудрость или ловкость. |
Рекомендации по снаряжению
Все, что любит ловкость, мудрость или конституцию
- Assassin Mroomstalkers может оборудовать разнообразные снаряжения, от простой одежды до средней доспехи, в зависимости от сборки.
В то время как Rogues ограничиваются одеждой и конкретным оружием, рейнджеры не имеют таких ограничений.
- Главные перчатки увеличивают ловкость на 2 для халлеров или гномов.
- А
Шлем автономии предоставление мастерства в сберегательных бросках мудрости.
- А
Темный шортболет обеспечивает огонь и
Холодное сопротивление и способность бросить спешку один раз за длительный отдых.
Обувь Acrobat предлагает бонусы за сохранение ловкости и подвиг акробатики.
- А
Изящная ткань увеличивает ловкость на +2 и предоставляет благодать кошки.