Hogar Noticias "Baldur's Gate 3: Optimice la construcción de su Gloomstalker Assassin"

"Baldur's Gate 3: Optimice la construcción de su Gloomstalker Assassin"

by Matthew Apr 11,2025

Enlaces rápidos

Resumen

  • La construcción de Gloomstalker Assassin sobresale en ofrecer un alto daño físico y ofrece versatilidad en escenarios de combate.
  • La destreza es crucial tanto para los guardabosques como para los pícaros, mientras que la sabiduría es vital para las capacidades de lanzamiento de hechizos del Ranger.
  • Las opciones óptimas en las habilidades raciales, los fondos y el equipo deben mejorar la destreza, la sabiduría o la constitución.

La multiclase en Baldur's Gate 3 permite a los jugadores crear personajes únicos y personalizados, y la combinación Ranger y Rogue es particularmente popular. Cuando se mejora con las subclases Gloomstalker y Assassin, esta construcción se convierte en una fuerza formidable.

Ambas clases dependen en gran medida de la destreza para sus habilidades principales y comparten habilidades esenciales como sigilo, bloqueo de bloqueo y desarmación de trampas, lo que los convierte en miembros versátiles de cualquier parte. Los guardabosques traen habilidades de armas adicionales y hechizos de apoyo, mientras que los pícaros ofrecen capacidades cuerpo a cuerpo devastadoras, lo que hace que su destreza sigilosa combinada sea realmente impresionante.

Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios ha confirmado que no DLC o secuelas para BG3, pero Patch 8, establecido para su lanzamiento en 2025, introducirá nuevas subclases, abriendo nuevas oportunidades para que los jugadores experimenten con construcciones creativas y poderosas de personajes. Para el Ranger y Rogue, la destreza sigue siendo un puntaje de habilidad clave, junto con la sabiduría para el lanzamiento de hechizos del Ranger. Cada clase también necesita seleccionar cuidadosamente sus fondos, hazañas, armas y equipo para maximizar su potencial.

La construcción del asesino de Gloomstalker

Daño salvaje y sigiloso en cualquier entorno

  • Un cazador dedicado y un asesino vicioso se combinó en una supervivencia letal y un mercenario endurecido.

El Gloomstalker Assassin sobresale en el causar daño físico, ya sea a través de ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Tanto los pícaros como los guardabosques son igualmente efectivos a cerca y de largo alcance, dependiendo de la construcción específica, que incluye sus habilidades, habilidades y opciones de engranajes.

El sigilo, el juego de manos y la competencia en la destreza se encuentran entre los rasgos compartidos entre los pícaros y los guardabosques, lo que los hace ideales para una construcción multiclase. Además, los guardabosques tienen acceso a hechizos de apoyo, y ciertas carreras pueden utilizar cantrips, lo que permite algunas capacidades limitadas de lanzamiento de hechizos dentro de esta construcción.

Puntajes de habilidad

Destera para los pícaros, sabiduría para los guardabosques

  • Concéntrese en el daño físico y la resiliencia, pero no descuide el lanzamiento de hechizos por completo.

Tanto el Ranger como el Rogue priorizan la destreza como su estadística más importante, que también sirve como el modificador de lanzamiento de hechizos para los pícaros. Sin embargo, los Rangers usan sabiduría para su lanzamiento de hechizos.

  • Destreno: esencial para el juego de manos, sigilo y dominio de armas para ambas clases.
  • Sabiduría: crucial para los controles de percepción y el lanzamiento efectivo de los hechizos de los guardabosques, como la curación o la eliminación de las maldiciones.
  • Constitución: importante para el aumento de los puntos de golpe, dada la naturaleza centrada en el combate de esta construcción.
  • Fuerza: menos crítica a menos que la construcción se centre en el daño cuerpo a cuerpo, donde puede aumentar moderadamente.
  • Inteligencia: a menudo se considera la "estadística de volcado" para esta construcción, ya que ninguna clase depende en gran medida del casting arcano.
  • Carisma: no es una prioridad para esta construcción, pero los jugadores creativos pueden encontrar formas de aprovecharla.

Carrera

Carrera Subracas Talento
Drow Malhumorado Vision DarkVision superior, entrenamiento de armas de drow, ascendencia de Fey, hechizos como Faerie Fire and Darkness. Típicamente alineado malvado.
Seledarina Las mismas habilidades que se han vistido pero con una alineación moral diferente.
Duende Elfo de madera Mejor sigiloso, mayor velocidad de movimiento, entrenamiento de armas élficas, visión oscura y ascendencia de Fey.
Medio el elfo Medio elfo de drow Combina rasgos de drow y humanos, incluida la milicia civil para una mejor competencia de armas y armaduras, y algunos hechizos Elish.
Mitad de la madera Entrenamiento de armas élficos y milicias civiles, mejoras de opciones de engranajes y roles de fiesta.
Humano n / A Hazaña de la milicia civil, mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga.
Githyanki n / A Velocidad de movimiento mejorada, hechizos como Salto mejorado y un paso brumoso, y prodigio marcial para la armadura media y las competencias de espadas.
Medias Pie liviano Valiente, Halfling Luck y ventaja en los controles sigilosos.
Gnomo Bosque Habla con los animales, mejoró las habilidades de sigilo, inclinándose más hacia las habilidades de los guardabosques.
Profundo Visación oscura superior y camuflaje de piedra, otorgando ventaja sobre los controles de sigilo.

Fondos

La conexión Ranger Rogue

  • Una mezcla de supervivencia silvestre, afinidad animal y vida en los franjas de la sociedad.
Fondo Habilidad Descripción
Forrazo Atletismo, supervivencia Ideal para un guardabosques, criado de forma aislada y acostumbrada a los viajes en el desierto.
Charlatán Engaño, juego de manos Un criminal de clase alta, más dependiente del encanto y la astucia que la violencia.
Soldado Atletismo, intimidación Un guardabosques disciplinado o paciente pícaro con antecedentes militares, posiblemente un contrabandista.
Héroe popular Manejo de animales, supervivencia A menudo representado como el héroe arenoso en las leyendas, apropiadas tanto para los pícaros como para los guardabosques.
Pilluelo Juego de manos, sigilo Común para los pícaros, lo que indica una infancia que se dedica al ladrón.
Soldado Atletismo, intimidación Un guardabosques o pícaro con un pasado en el ejército o milicia, donde perfeccionaron sus habilidades de supervivencia.
Criminal Engaño, sigilo Típico para los pícaros, pero también adecuados para los guardabosques que operan en entornos urbanos.

Hazañas y puntajes relacionados

Los detalles más finos de una construcción única

  • Con 12 niveles, los jugadores pueden seleccionar hasta seis hazañas para su personaje multiclase.

La distribución de los niveles entre Ranger y Rogue debería garantizar al menos tres niveles en cada uno para acceder a sus respectivas subclases. Una posible división podría ser 10 niveles en Ranger y 3 en Rogue.

Logro Descripción
Mejora del puntaje de habilidad Aumente un puntaje de habilidad en 2 o dos por 1, ideal para aumentar la destreza y la sabiduría.
Alerta Evita la condición sorprendida y otorga un bono +5 a los rollos de iniciativa.
Atleta Aumenta la destreza o la fuerza en 1, reduce el tiempo de recuperación de propenso y aumenta la distancia de salto.
Experto en ballesta Esencial para construcciones a distancia, elimina la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo, extiende la duración de las heridas abiertas.
Portador dual Permite el uso de dos armas no pesadas simultáneamente, otorgando un +1 a AC.
Iniciado mágico: clérigo Agrega hechizos de apoyo o curación del libro de hechizos del clérigo al Arsenal del Ranger.
Móvil Aumenta la velocidad de movimiento en 10, ignora el terreno difícil cuando se apresura, evita los ataques de oportunidad en el cuerpo a cuerpo.
Resiliente Aumenta una capacidad de uno y otorga competencia en sus lanzamientos de ahorro.
Sniper Mejora la fundición en distancias cuerpo a cuerpo o a distancia, ofreciendo cantrips que usan sabiduría o destreza.

Recomendaciones de engranajes

Cualquier cosa que mejore la destreza, la sabiduría o la constitución

  • Los Gloomstalkers de Assassin pueden equipar una variedad de equipo, desde ropa simple hasta armadura media, dependiendo de la construcción.

Si bien los pícaros se limitan a la ropa y las armas específicas, los Rangers no tienen tales restricciones.

  • Los guantes Nimblefinger aumentan la destreza por 2 para medias o gnomos.
  • El El casco de autonomía otorga competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
  • El Darkfire Shortbow proporciona fuego y Resistencia fría y la capacidad de arrojar prisa una vez por largo descanso.
  • Los zapatos Acrobat ofrecen bonos a los lanzamientos de salvación de destreza y la hazaña de acrobacias.
  • El La tela elegante aumenta la destreza en +2 y otorga la habilidad de gracia del gato.