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Monster Hunter Wilds enthüllt Kochmechaniker

by Jacob Apr 28,2025

Monster Hunter Wilds enthüllt Kochmechaniker

Monster Hunter Wilds: Ein Fest für Augen und Geschmacksknospen

Monster Hunter Wilds wird das kulinarische Erlebnis im Spielen neu definieren und darauf konzentrieren, dass Essen im Spiel unwiderstehlich lecker aussieht. Das Entwicklungsteam des Spiels unter der Leitung des Executive Director/Art Director, Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda, bemüht sich erheblich, die visuelle Anziehungskraft der Gerichte zu verbessern, die Spieler genießen können. Dieser Ansatz geht über den bloßen Realismus hinaus und beinhaltet übertriebene Elemente, die von Anime und Werbespots inspiriert sind, um köstliche Bilder zu schaffen.

Seit Beginn der Monster Hunter -Serie im Jahr 2004 ist Cooking ein Grundnahrungsmittel, sodass die Spieler Mahlzeiten konsumieren können, die von den Monstern hergestellt wurden, die sie besiegt haben. Im Laufe der Jahre sind die Bedeutung dieser Mahlzeiten und die Vielfalt der Zutaten gewachsen. Mit Monster Hunter World im Jahr 2018 begann die Serie jedoch, die ästhetische Attraktivität ihres Essens zu betonen und sich bemühte, Mahlzeiten zu schaffen, nach denen die Spieler wirklich sehnen würden.

Monster Hunter Wilds wird am 28. Februar 2025 veröffentlicht und verspricht, diesen Fokus auf neue Höhen zu nehmen. Fujioka betonte kürzlich in einem IGN -Interview, dass das ledigliche Erreichen von Realismus nicht ausreicht, damit Lebensmittel appetitlich aussehen. Stattdessen verbindet das Team Realismus mit Übertreibung, wobei spezielle Beleuchtungseffekte und verbesserte Lebensmittelmodelle verwendet werden, um einen verlockenden Effekt zu erzielen.

Übertriebener Realismus in Kochszenen

In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und ein Camping -Grill -Ambiente und nicht ein traditionelles Restaurant -Umfeld zu genießen. Ein Highlight aus einer Vorschau im Dezember war der visuell atemberaubende Käsezug, der bei den Fans bereits Aufregung ausgelöst hat. Fujioka diskutierte auch die Herausforderung, selbst einfache Gerichte wie gerösteter Kohl ansprechend zu machen. Eine Videodemonstration zeigte, dass der Kohl realistisch aufgeblasen wurde, als der Deckel angehoben wurde und mit einem wunderschön gerösteten Ei belegt war.

Auf der fleischigeren Seite der Speisekarte deutete Tokuda, bekannt für seine Liebe zum Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben, auf ein neues "extravagantes" Fleischgericht. Während er die Details unter Verschluss hielt, neckte er, dass dies zu den vielfältigen kulinarischen Angeboten des Spiels beitragen würde. Das Spiel zielt darauf ab, die Freude am Lagerfeuer zu erfassen, mit der Ausdruck der Charaktere, während sie ihre Mahlzeiten genießen, und das allgemeine Gefühl der Glückseligkeit des Essens zu verbessern.

Monster Hunter Wilds ist bereit, eine große Auswahl an Gerichten anzubieten, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse, die den Spielern ein visuell und emotional befriedigendes Esserlebnis bieten. Die Kombination aus übertriebenem Realismus und einer Campingatmosphäre verspricht, jedes Essen im Spiel zu einem unvergesslichen Ereignis zu machen.