Das jüngste Unternehmen von Krafton, Inzoi , hat die Gaming -Welt durch den Verkauf von beeindruckenden 1 Million Exemplaren innerhalb seiner ersten Woche gestürzt. Dies ist der schnellste Verkaufsmeilenstein für jedes Spiel, das der südkoreanische Gaming -Riese veröffentlicht hat. Inzoi - ein Konkurrent der Sims - wurde am 28. März auf PC über Steam gestartet. Er erregte die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit, nicht zuletzt aufgrund einer unbeabsichtigten Funktion, mit der die Spieler Kinder überfahren und töten können, was Krafton sofort als Fehler gepatmt hat.
Trotz dieser Kontroverse hat Inzoi eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten. Die Popularität des Spiels stieg mit einem Höhepunkt von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch und gewann den dritten Platz in der Kategorie der Spiele. Bemerkenswerterweise stieg es nur 40 Minuten nach seiner Veröffentlichung auf die Spitze der globalen Top -Verkäufer -Liste von Steam durch den Umsatz.
Die UGC-Plattform (User-generierter Inhalt) im Spiel Canvas verzeichnete auch ein erhebliches Engagement, wobei er am Starttag über 1,2 Millionen Teilnehmer anzogen und über 470.000 hochgeladene Inhalte veranstaltete.
Die Rezension von IGN über die frühe Zugriffsversion von Inzoi gab ihr einen 6/10 und stellte fest: " Inzoi ist ein visuell auffälliger Lebenssimulator mit viel Ehrgeiz, aber nicht genug Tiefe wie der frühen Zugangsstart."
Krafton schreibt seine Vorstart-Werbemaßnahmen und das Engagement der Gemeinschaft für den Aufbau von Vertrauen und Dynamik zu. Der globale Schaufenster und die Demo -Build waren besonders effektiv für Interesse. CEO Ch Kim bedankte sich und Aufregung, Inzoi weltweit durch einen frühen Zugang zu präsentieren, und betonte die kontinuierliche Kommunikation mit den Spielern und das Ziel, Inzoi zu einer langfristigen Franchise-IP zu entwickeln.
Inzois beste und verfluchte Kreationen
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Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, zukünftige Updates wie Mod Support und neue Städte zu veranlassen, wobei alle Updates und DLC bis zur vollständigen Veröffentlichung des Spiels kostenlos sind. Als Reaktion auf das Feedback des Spielers hat Krafton sich verpflichtet, den gesamten April durch Hotfixes schnell angesprochen zu haben. Das Unternehmen erkannte das Ausmaß der globalen Community von Inzois als "Erlebnis der nächsten Ebene" an und gab zu, einige Versuche und Fehler bei der Optimierung von Kommunikationskanälen zu navigieren.