L'ultima impresa di Krafton, Inzoi , ha preso d'assalto il mondo dei giochi vendendo un impressionante 1 milione di copie nella sua prima settimana. Questo segna la pietra miliare delle vendite più veloce per qualsiasi gioco pubblicato dal gigante dei giochi sudcoreani. Lanciato su PC tramite Steam in Early Access il 28 marzo, INZOI , un concorrente dei SIM, ha catturato la attenzione del pubblico, non da ultimo a causa di una funzione non intenzionale che consente ai giocatori di correre e uccidere i bambini, che Krafton ha prontamente rattopparato come un bug.
Nonostante questa controversia, Inzoi ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. La popolarità del gioco è salita con un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch, assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. Sorprendentemente, è salito in cima alla lista dei migliori venditori globali di Steam per entrate di vendita appena 40 minuti dopo la sua uscita.
La piattaforma UGC (In-game Generated Content (UGC), Canvas, ha visto anche un coinvolgimento significativo, attirando oltre 1,2 milioni di partecipanti il giorno di lancio e ospitando oltre 470.000 pezzi di contenuti carichi.
La recensione di IGN della versione Early Access di Inzoi ha dato un 6/10, osservando: " INZOI è un simulatore di vita visivamente sorprendente con molta ambizione, ma non sufficiente per il suo lancio di accesso anticipato".
Krafton attribuisce i suoi sforzi promozionali pre-lancio e l'impegno della comunità per la costruzione di fiducia e slancio. La vetrina globale e la build demo sono stati particolarmente efficaci nel generare interesse. Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine ed eccitazione per la presentazione di Inzoi a livello globale attraverso l'accesso precoce, sottolineando la comunicazione in corso con i giocatori e l'obiettivo di sviluppare INZOI in un IP in franchising a lungo termine.
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Guardando al futuro, Krafton prevede di lanciare aggiornamenti futuri tra cui il supporto della mod e nuove città, con tutti gli aggiornamenti e DLC che sono gratuiti fino al rilascio completo del gioco. In risposta al feedback dei giocatori, Krafton si è impegnata ad affrontare rapidamente i problemi segnalati attraverso HotFix per tutto aprile. La società ha riconosciuto la portata della comunità globale di Inzoi come una "esperienza di livello successivo" e ha ammesso di navigare in alcune prove ed errori nell'ottimizzazione dei canali di comunicazione.