O mais recente empreendimento de Krafton, Inzoi , invadiu o mundo dos jogos vendendo impressionantes 1 milhão de cópias em sua primeira semana. Isso marca o marco de vendas mais rápido para qualquer jogo publicado pela gigante de jogos sul -coreana. Lançado no PC através do Steam no Acesso antecipado em 28 de março, a Inzoi - um concorrente do The Sims - chamou a atenção do público, principalmente devido a um recurso não intencional, permitindo que os jogadores atropelaram e matassem crianças, que Krafton prontamente remendou como um bug.
Apesar dessa controvérsia, a Inzoi recebeu uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. A popularidade do jogo subiu com um pico de 175.000 espectadores simultâneos no Twitch, garantindo o terceiro lugar na categoria de jogos. Notavelmente, subiu ao topo da lista global dos vendedores globais da Steam por receita de vendas apenas 40 minutos após o seu lançamento.
A plataforma de conteúdo gerada pelo usuário (UGC), em jogo, também viu um envolvimento significativo, atraindo mais de 1,2 milhão de participantes no dia do lançamento e hospedando mais de 470.000 peças de conteúdo enviado.
A revisão da IGN da versão inicial de acesso de Inzoi deu um 6/10, observando: " Inzoi é um simulador de vida visualmente impressionante, com muita ambição, mas não é suficiente profundidade de seu lançamento de acesso precoce".
A Krafton credita seus esforços promocionais de pré-lançamento e envolvimento da comunidade por construir confiança e impulso. A vitrine global e a construção de demonstrações foram particularmente eficazes na geração de juros. O CEO Ch Kim expressou gratidão e emoção por apresentar a Inzoi globalmente por meio de acesso precoce, enfatizando a comunicação contínua com os jogadores e o objetivo de desenvolver o Inzoi em um IP de franquia de longo prazo.
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Olhando para o futuro, a Krafton planeja lançar atualizações futuras, incluindo suporte a moda e novas cidades, com todas as atualizações e o DLC sendo gratuito até o lançamento completo do jogo. Em resposta ao feedback do jogador, a Krafton se comprometeu a abordar rapidamente questões relatadas por meio de hotfixes ao longo de abril. A empresa reconheceu a escala da comunidade global da Inzoi como uma "experiência de próximo nível" e admitiu navegar em algum teste e erro na otimização de canais de comunicação.