La dernière entreprise de Krafton, Inzoi , a pris d'assaut le monde des jeux en vendant un impressionnant 1 million d'exemplaires au cours de sa première semaine. Cela marque le jalon le plus rapide pour tout jeu publié par le géant du jeu sud-coréen. Lancé sur PC via Steam dans un accès anticipé le 28 mars, Inzoi - un concurrent aux Sims - a rapidement capturé l'attention du public, notamment en raison d'une fonctionnalité involontaire permettant aux joueurs de courir et de tuer des enfants, ce que Krafton a rapidement corrigé comme un bug.
Malgré cette controverse, Inzoi a obtenu une note d'examen des utilisateurs «très positive» sur Steam. La popularité du jeu a grimpé avec un pic de 175 000 téléspectateurs simultanés sur Twitch, garantissant la troisième place de la catégorie des jeux. Remarquablement, il a atteint le sommet de la liste mondiale des ventes mondiales de Steam par les revenus de vente à peine 40 minutes après sa sortie.
La plate-forme de contenu généré par l'utilisateur (UGC) en jeu, Canvas, a également connu un engagement important, attirant plus de 1,2 million de participants le jour de lancement et accueillant plus de 470 000 pièces de contenu téléchargées.
L'examen par IGN de la version d'accès précoce d' Inzoi lui a donné un 6/10, notant: " Inzoi est un simulateur de vie visuellement frappant avec beaucoup d'ambition, mais pas assez de profondeur à partir de son lancement d'accès anticipé."
Krafton attribue à ses efforts promotionnels pré-lancement et à l'engagement communautaire pour renforcer la confiance et l'élan. La vitrine mondiale et la construction de démo ont été particulièrement efficaces pour susciter l'intérêt. Le PDG Ch Kim a exprimé sa gratitude et son enthousiasme à l'idée de présenter Inzoi à l'échelle mondiale grâce à un accès anticipé, mettant l'accent sur la communication continue avec les joueurs et dans le but de développer Inzoi en une IP de franchise à long terme.
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Pour l'avenir, Krafton prévoit de déployer de futures mises à jour, y compris le support Mod et les nouvelles villes, toutes les mises à jour et DLC étant gratuits jusqu'à la version complète du jeu. En réponse à la rétroaction des joueurs, Krafton s'est engagé à résoudre rapidement les problèmes rapportés par des hotfixs tout au long du mois d'avril. La société a reconnu l'ampleur de la communauté mondiale d' Inzoi comme une "expérience de niveau supérieur" et a admis avoir navigué pour optimiser les canaux de communication.