克拉夫顿(Krafton)的最新冒险Inzoi在第一周内出售了令人印象深刻的100万张,袭击了游戏界。这标志着韩国游戏巨头发表的任何游戏的销售里程碑最快。 Inzoi (与模拟人生的竞争对手)在3月28日在PC上通过Steam推出,引起了公众的注意,这尤其是由于意想不到的功能使玩家能够跑过去并杀死孩子,Krafton迅速将其作为错误。
尽管存在这一争议,但Inzoi还是在Steam上获得了“非常积极的”用户评论。该游戏的受欢迎程度飙升,达到了175,000名并发观众的峰值,并确保了游戏类别中的第三名。值得注意的是,它在发行后仅40分钟就按了Steam的全球畅销产品名单的顶部。
游戏中用户生成的内容(UGC)平台Canvas也看到了大量参与度,在发布日吸引了超过120万参与者,并托管了超过470,000件上传的内容。
IGN对Inzoi的早期访问版本的评论给了它6/10,并指出:“ Inzoi是一个具有雄心勃勃的视觉效果模拟器,但距离早期访问发布时的深度不足。”
克拉夫顿(Krafton)将其发布前的促销工作和社区参与度归功于建立信任和动力。全球展示柜和演示构建在引起兴趣方面特别有效。首席执行官Ch Kim对通过早期访问在全球范围内呈现Inzoi表示感谢和兴奋,强调与玩家的持续沟通,并旨在将Inzoi发展成长期的特许经营IP。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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展望未来,Krafton计划推出未来的更新,包括Mod支持和新城市,所有更新和DLC都是免费的,直到游戏完整发行为止。为了回应球员的反馈,克拉夫顿致力于在整个4月通过Hotfixs迅速解决报告的问题。该公司承认Inzoi的全球社区的规模是“下一级经验”,并承认在优化沟通渠道时会导致一些反复试验。