Usaha terbaru Krafton, Inzoi , telah menyerbu dunia permainan dengan menjual 1 juta salinan yang mengagumkan dalam minggu pertama. Ini menandakan kejayaan jualan terpantas untuk mana -mana permainan yang diterbitkan oleh gergasi permainan Korea Selatan. Dilancarkan di PC melalui Steam pada akses awal pada 28 Mac, Inzoi -a pesaing ke Sims -dengan cepat menangkap perhatian orang ramai, tidak semestinya disebabkan oleh ciri yang tidak diingini yang membolehkan pemain berlari dan membunuh kanak -kanak, yang Krafton segera ditampal sebagai pepijat.
Walaupun kontroversi ini, Inzoi telah mendapat penilaian semakan pengguna yang 'sangat positif' di Steam. Populariti permainan melonjak dengan puncak 175,000 penonton serentak di Twitch, mengamankan tempat ketiga dalam kategori permainan. Hebatnya, ia melonjak ke bahagian atas senarai penjual atas Global Steam oleh pendapatan jualan hanya 40 minit selepas pembebasannya.
Platform kandungan pengguna (UGC) yang dihasilkan oleh pengguna, kanvas, juga menyaksikan penglibatan yang ketara, menarik lebih dari 1.2 juta peserta pada hari pelancaran dan menganjurkan lebih daripada 470,000 keping kandungan yang dimuat naik.
Kajian IGN mengenai versi akses awal Inzoi memberikannya 6/10, sambil menyatakan, " Inzoi adalah simulator kehidupan yang menarik dengan banyak cita -cita, tetapi tidak cukup kedalaman seperti pelancaran akses awalnya."
Krafton mengiktiraf usaha promosi pra-pelancaran dan penglibatan komuniti untuk membina kepercayaan dan momentum. Pameran Global dan Demo membina sangat berkesan dalam menghasilkan minat. Ketua Pegawai Eksekutif Ch Kim menyatakan rasa terima kasih dan keseronokan tentang menyampaikan Inzoi secara global melalui akses awal, menekankan komunikasi yang berterusan dengan pemain dan tujuan untuk membangunkan Inzoi menjadi IP francais jangka panjang.
Ciptaan terbaik dan paling terkutuk Inzoi
34 imej
Ke depan, Krafton merancang untuk melancarkan kemas kini masa depan termasuk sokongan mod dan bandar -bandar baru, dengan semua kemas kini dan DLC bebas sehingga pelepasan penuh permainan. Sebagai tindak balas kepada maklum balas pemain, Krafton telah komited untuk menangani isu -isu yang dilaporkan dengan pantas melalui hotfix sepanjang bulan April. Syarikat itu mengakui skala komuniti global Inzoi sebagai "pengalaman peringkat seterusnya," dan mengakui untuk menavigasi beberapa percubaan dan kesilapan dalam mengoptimumkan saluran komunikasi.