Kraftonの最新のベンチャーであるInzoiは、最初の週以内に印象的な100万枚のコピーを販売することで、ゲームの世界を襲撃しました。これは、韓国のゲーム大手が発行したゲームの最速販売マイルストーンです。 3月28日に早期アクセスでSteamを通じてPCで発売されたInzoiは、シムズの競争相手であるが、特に意図しない機能により、プレイヤーが走って子供を殺すことができるため、Kraftonが速やかにバグとしてパッチを当てたために、一般の人々の注意をかき立てました。
この論争にもかかわらず、 InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。ゲームの人気は、175,000人の同時視聴者のピークがTwitchで急上昇し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。驚くべきことに、リリースからわずか40分後に販売収益により、Steamのグローバルトップセラーリストのトップに急増しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasも大幅に関与し、発売日に120万人以上の参加者を引き付け、470,000枚以上のアップロードコンテンツをホストしました。
INZOIの初期アクセスバージョンのIGNのレビューは、「 Inzoiは十分な野心を備えた視覚的に印象的なライフシミュレーターであるが、早期アクセスの発売時には十分ではない視覚的に印象的なライフシミュレーターである」と述べています。
Kraftonは、自信と勢いを構築するための発売前のプロモーション努力とコミュニティの関与を称えています。グローバルなショーケースとデモビルドは、特に関心を生み出すのに効果的でした。 CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてインゾイをグローバルに提示することに感謝と興奮を表明し、プレイヤーとの継続的なコミュニケーションと、インゾイを長期フランチャイズIPに発展させることを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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先を見据えて、KraftonはMODサポートや新しい都市などの将来の更新を展開する予定であり、すべての更新とDLCはゲームのフルリリースまで無料になります。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを通じて報告された問題に迅速に対処することを約束しました。同社は、Inzoiのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認め、通信チャネルの最適化におけるいくつかの試行錯誤をナビゲートすることを認めました。