Последнее предприятие Krafton, Inzoi , штурмовала игровой мир, продав впечатляющие 1 миллион копий в течение первой недели. Это знаменует собой самый быстрый веха продаж для любой игры, опубликованной южнокорейским игровым гигантом. Запущенный на ПК через Steam в раннем доступе 28 марта, Inzoi - конкурент SIMS - квигательно привлек внимание общественности, не в последнюю очередь из -за непреднамеренной функции, позволяющей игрокам бежать и убивать детей, которые Krafton быстро исправлен в виде ошибки.
Несмотря на это противоречие, Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг пользователей на Steam. Популярность игры взлетела с пиком 175 000 одновременных зрителей на Twitch, обеспечив третье место в категории Games. Примечательно, что он поднялся до вершины мирового списка Top Solders от STEAM по доходам от продаж всего через 40 минут после его выпуска.
Платформа, генерируемая пользователем, Content, Canvas, также видела значительное участие, привлекая более 1,2 миллиона участников в день запуска и размещение более 470 000 фрагментов загруженного контента.
Обзор IGN в версии Inzoi в раннем доступе дал ему 6/10, отметив: « Inzoi - визуально поразительный симулятор жизни с большим количеством амбиций, но недостаточно глубины с его раннего запуска доступа».
Krafton приписывает свои предварительные рекламные усилия и участие сообщества для укрепления доверия и импульса. Глобальная демонстрация и демонстрационная сборка были особенно эффективными в выявлении интереса. Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение по поводу представления Inzoi во всем мире благодаря раннему доступу, подчеркивая постоянное общение с игроками и цель развития Inzoi в долгосрочную франшизу IP.
Лучшие и самые проклятые творения Inzoi
34 изображения
Заглядывая в будущее, Krafton планирует развернуть будущие обновления, включая поддержку MOD и новые города, при этом все обновления и DLC будут бесплатными до полного выпуска игры. В ответ на отзывы игроков Крафтон взял на себя обязательство быстро решать зарегистрированные проблемы с помощью горячих самолетов в течение апреля. Компания признала масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыт следующего уровня», и признала, что навигация на некоторых пробных и ошибках в оптимизации каналов связи.