Civilization VI: Erobere die Welt des Glaubens – Top 4 der Zivilisationen mit religiösem Sieg
Ein religiöser Sieg in Civilization VI kann überraschend schnell erfolgen, insbesondere wenn Sie der Einzige sind, der ihn anstrebt. Während viele Zivilisationen starke religiöse Optionen bieten, zeichnen sich einige dadurch aus, dass sie diesen Siegestyp schneller erreichen als andere. Dieser Leitfaden stellt vier Anführer vor, die das Glaubensspiel dominieren und einen schnellen religiösen Sieg erringen können.
1. Theodora – Byzantinisch:Eine Meisterin der religiösen Kriegsführung
Anführerfähigkeit: Metanoia – Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glauben durch Hippodrome und heilige Stätten.
Zivilisationsfähigkeit:Taxis – 3 Kampf- und Religionsstärke für jede umgewandelte Heilige Stadt; Durch das Töten einer Einheit wird Ihre Religion auf ihren Besitzer übertragen.
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie basiert auf der Kombination militärischer Macht mit religiöser Expansion. Die Taxis-Fähigkeit sorgt für einen erheblichen Kampf- und Religionsschub für jede konvertierte Heilige Stadt, während die automatische Religionsausbreitung bei Einheitentötungen die Eroberung effizient macht. Das Hippodrom erzeugt kostenlose schwere Kavallerie und erleichtert so eine schnelle Expansion. Priorisieren Sie die Themen Theologie und Monarchie, um die politischen Plätze zu maximieren. Der Gründungsglaube der „Kreuzzüge“ erhöht die Kampfkraft gegen diejenigen Ihres Glaubens weiter. Kombinieren Sie militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für eine schnelle Bekehrung der Heiligen Stadt.
2. Menelik II – Äthiopien:Glaube aus Hügeln und Ressourcen
Anführerfähigkeit:Ministerrat – Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy – Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glaube pro Kopie; Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Faith erworben werden.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verbreitet 1 Appell).
Die Stärke von Menelik II. liegt in seiner Fähigkeit, Glauben aus verschiedenen Quellen zu generieren, ohne dabei Wissenschaft oder Kultur zu opfern. Die Gründung von Städten auf Hügeln steigert alle drei Erträge erheblich. Maximieren Sie den Glauben durch mehrere Kopien von Ressourcen und lukrativen Handelsrouten. Bauen Sie in der Nähe von Bergen in den Fels gehauene Kirchen, um eine optimale Glaubenserzeugung zu gewährleisten. Ein Fokus auf Kultur neben dem Glauben gewährleistet eine schnelle Weiterentwicklung des Bürgerbaums.
3. Jayavarman VII – Khmer:Flussbasiertes Glaubenskraftwerk
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs – Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus.
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays – Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung mit bestimmten Glaubensrichtungen). 0,5 Kultur pro Bürger.
Jayavarman VII zeichnet sich durch die Schaffung massiven Glaubens durch die strategische Platzierung heiliger Stätten in der Nähe von Flüssen aus. Seine Fähigkeit fördert Ernährung, Wohnen und Kultur und fördert ein schnelles Stadtwachstum. Aquädukte bieten zusätzliche Annehmlichkeiten und Glauben, während das Prasat-Gebäude erhebliche Glaubens- und andere Vorteile bietet. Priorisieren Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Wachstum zu fördern und negative Auswirkungen auf den Fluss abzumildern. Nutzen Sie Apostel und Missionare, um heilige Städte schnell zu bekehren.
4. Peter – Russland:Tundra-dominierender Glaube
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft – Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, denen sie voraus sind.
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland – 5 zusätzliche Plättchen bei der Gründung einer Stadt; Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Verfeindete Zivilisationen erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen.
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (Ersetzt Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird).
Peters Russland bietet einen unkonventionellen Weg zu einem religiösen Sieg. Die Möglichkeit, Städte mit zusätzlichen Kacheln zu gründen, und der Erweiterungsmechanismus der Lavra ermöglichen eine schnelle territoriale Kontrolle. Tundra-Plättchen bieten einen erheblichen Glaubens- und Produktionsbonus, der durch das Pantheon „Tanz der Aurora“ verstärkt wird. Konzentrieren Sie sich auf die Expansion in Tundra-Regionen, die Maximierung des Expansionspotenzials der Lavra und den Bau der Basilius-Kathedrale für zusätzliche Tundra-Boni. Dieser Ansatz kann zu einem außergewöhnlich schnellen religiösen Sieg führen.