Rumah Berita Penguasaan Agama: Membuka Kunci Penaklukan Terpantas Civilization VI - Build A City

Penguasaan Agama: Membuka Kunci Penaklukan Terpantas Civilization VI - Build A City

by Andrew Jan 25,2025

Penguasaan Agama: Membuka Kunci Penaklukan Terpantas Civilization VI - Build A City

Tamadun VI: Takluki Dunia Kepercayaan – 4 Sivil Kemenangan Agama Terbaik

Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda seorang sahaja yang mengejarnya. Walaupun banyak tamadun menawarkan pilihan agama yang kuat, sesetengah tamadun cemerlang mencapai jenis kemenangan ini lebih cepat daripada yang lain. Panduan ini menyerlahkan empat pemimpin yang boleh mendominasi permainan kepercayaan dan mendapatkan Kemenangan Agama yang pantas.

1. Theodora – Byzantine: Sarjana Peperangan Agama

Keupayaan Pemimpin: Metanoia – Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites.

Keupayaan Tamadun: Teksi – 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama untuk setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh unit menyebarkan agama anda kepada pemiliknya.

Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).

Strategi Theodora bergantung pada menggabungkan kekuatan ketenteraan dengan pengembangan agama. Keupayaan Teksi menyediakan pertempuran yang ketara dan rangsangan agama untuk setiap Kota Suci yang ditukar, manakala penyebaran agama automatik pada pembunuhan unit menjadikan penaklukan cekap. Hippodrome menjana Heavy Cavalry percuma, memudahkan pengembangan pesat. Utamakan sivik Teologi dan Monarki untuk memaksimumkan slot dasar. Kepercayaan pengasas "Perang Salib" meningkatkan lagi kekuatan tempur melawan mereka yang seagama. Gabungkan tekanan tentera dengan Mubaligh dan Rasul untuk penukaran Kota Suci yang pantas.

2. Menelik II – Ethiopia: Iman dari Bukit dan Sumber

Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri – Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit.

Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy – Penambahbaikan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa mendapat 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.

Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan dari Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada kebolehannya menjana Iman dari pelbagai sumber tanpa mengorbankan Sains mahupun Budaya. Mengasaskan bandar di Hills memberikan rangsangan yang ketara kepada ketiga-tiga hasil. Maksimumkan Iman daripada pelbagai salinan sumber dan laluan perdagangan yang menguntungkan. Bina Gereja Rock-Hewn berhampiran pergunungan untuk penjanaan Iman yang optimum. Tumpuan pada Budaya bersama Iman memastikan perkembangan pokok Sivik yang cepat.

3. Jayavarman VII – Khmer: Rumah Kuasa Iman Berasaskan Sungai

Keupayaan Pemimpin: Biara Raja – Tapak Suci memperoleh Makanan sama dengan bonus bersebelahan mereka, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai, dan mencetuskan Bom Budaya.

Keupayaan Tamadun: Grand Barays – Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warganegara; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci.

Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 Budaya setiap warganegara.

Jayavarman VII cemerlang dalam menjana Iman yang besar melalui penempatan Tapak Suci yang strategik berhampiran sungai. Keupayaannya meningkatkan Makanan, Perumahan dan Budaya, memupuk pertumbuhan bandar yang pesat. Saluran air menyediakan Kemudahan dan Kepercayaan tambahan, manakala bangunan Prasat menawarkan Kepercayaan yang besar dan faedah lain. Utamakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan kesan negatif sungai. Gunakan Rasul dan Mubaligh untuk menukar Kota Suci dengan pantas.

4. Peter – Rusia: Iman yang Menguasai Tundra

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar – Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya setiap 3 Teknologi atau Sivik mereka berada di hadapan.

Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia – 5 jubin tambahan untuk mengasaskan sebuah bandar; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap Blizzard; tamadun yang berperang mengalami hukuman berganda di wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).

Peter's Russia menawarkan jalan yang tidak konvensional menuju Kemenangan Agama. Keupayaan untuk menemui bandar dengan jubin tambahan dan mekanisme pengembangan Lavra membolehkan kawalan wilayah yang cepat. Jubin Tundra memberikan bonus Kepercayaan dan Pengeluaran yang ketara, yang diperkuatkan oleh panteon Dance of the Aurora. Fokus pada pengembangan di seluruh wilayah Tundra, memaksimumkan potensi pengembangan Lavra, dan membina Katedral St. Basil untuk bonus Tundra tambahan. Pendekatan ini boleh membawa kepada Kemenangan Agama yang sangat pantas.