Цивилизация VI: покорите мир веры – 4 лучшие цивилизации, добившиеся религиозной победы
Религиозная победа в Civilization VI может быть на удивление быстрой, особенно если вы единственный, кто ее добивается. Хотя многие цивилизации предлагают сильные религиозные возможности, некоторые преуспевают в достижении этого типа победы быстрее, чем другие. В этом руководстве представлены четыре лидера, которые могут доминировать в игре веры и обеспечить быструю религиозную победу.
1. Феодора – Византийка: Мастер религиозной войны
Способность лидера: Метанойя – Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства; Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси — 3 единицы боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию на его владельца.
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Стратегия Феодоры основана на сочетании военной мощи с религиозной экспансией. Способность «Такси» обеспечивает значительный боевой и религиозный импульс для каждого преобразованного Священного города, а автоматическое распространение религии при убийствах юнитов делает завоевание эффективным. Ипподром генерирует бесплатную тяжелую кавалерию, что способствует быстрому расширению. Отдайте приоритет теологии и гражданским принципам монархии, чтобы максимально использовать возможности политики. Основополагающая вера «Крестовых походов» еще больше увеличивает боевую мощь против сторонников вашей веры. Объедините военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого преобразования Священного города.
2. Менелик II – Эфиопия: Вера с холмов и ресурсов
Способность лидера: Совет министров – города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их Веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах.
Способность цивилизации: Аксумское наследие – улучшения ресурсов дают 1 ед. веры за каждую копию; Международные торговые пути получают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе; Археологов и музеи можно приобрести за Веру.
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в его способности генерировать Веру из различных источников, не жертвуя при этом Наукой или Культурой. Основание городов на холмах значительно увеличивает урожайность всех трех видов. Максимизируйте Веру, используя множество копий ресурсов и прибыльных торговых путей. Стройте высеченные в камне церкви возле гор для оптимального формирования веры. Сосредоточение внимания на культуре наряду с верой обеспечивает быстрое развитие дерева гражданских прав.
3. Джаяварман VII – Кхмер: Речная электростанция веры
Способность лидера: Монастыри короля – Святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание Культурной бомбы.
Способность цивилизации: Гранд-Барайс — акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; Фермы получают 2 ед. еды возле акведуков и 1 ед. веры возле святых мест.
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 веры, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). 0,5 Культуры на жителя.
Джаяварман VII превосходно генерирует огромную веру благодаря стратегическому расположению святых мест вблизи рек. Его способности улучшают еду, жилье и культуру, способствуя быстрому росту города. Акведуки обеспечивают дополнительные удобства и веру, а здание Прасат предлагает значительную веру и другие преимущества. Отдайте приоритет таким чудесам, как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить негативное воздействие реки. Используйте апостолов и миссионеров, чтобы быстро преобразовать священные города.
4. Петр – Россия: Вера, господствующая в тундре
Способность лидера: Великое посольство — торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которые они опережают.
Способность «Цивилизация»: Мать Россия – 5 дополнительных плиток при основании города; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к Blizzard; враждующие цивилизации несут двойное наказание на территории России.
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки при расходовании Великого Человека).
Петровская Россия предлагает нетрадиционный путь к Религиозной Победе. Возможность основывать города с дополнительными плитками и механизм расширения Лавры позволяют быстро контролировать территорию. Плитки Тундры дают значительный бонус Веры и Производства, усиленный пантеоном Танца Авроры. Сосредоточьтесь на расширении регионов Тундры, максимизации потенциала расширения Лавры и строительстве собора Василия Блаженного для получения дополнительных бонусов Тундры. Такой подход может привести к исключительно быстрой Религиозной Победе.