Civilization VI: İnanç Dünyasını Fethedin – En İyi 4 Dini Zafer Uygarlığı
Medeniyet VI'da Dini Zafer şaşırtıcı derecede hızlı olabilir, özellikle de onun peşinde olan tek kişi sizseniz. Pek çok medeniyet güçlü dini seçenekler sunarken, bazıları bu zafer türüne diğerlerinden daha hızlı ulaşmada başarılı oluyor. Bu rehber, inanç oyununa hakim olabilecek ve hızlı bir Dini Zafer elde edebilecek dört lideri öne çıkarıyor.
1. Theodora – Bizans: Bir Dini Savaş Ustası
Lider Yeteneği: Metanoia – Kutsal Siteler, bitişiklik bonuslarına eşit Kültür kazanır; Çiftlikler Hipodromlardan ve Kutsal Mekanlardan 1 İnanç kazanır.
Medeniyet Yeteneği: Taksiler – Dönüştürülen her Kutsal Şehir için 3 Savaş ve Dini Güç; Bir birimi öldürmek, dininizi sahibine yayar.
Benzersiz Birimler: Dromon (Klasik menzilli birim), Hipodrom (Eğlence Kompleksinin yerine geçer, Kolaylıklar ve ücretsiz Ağır Süvari sağlar).
Theodora'nın stratejisi askeri gücü dini genişlemeyle birleştirmeye dayanıyor. Taksiler yeteneği, dönüştürülen her Kutsal Şehir için önemli bir savaş ve dini destek sağlarken, birim öldürmelerdeki otomatik dini yayılım, fethi verimli hale getirir. Hipodrom, hızlı genişlemeyi kolaylaştıran ücretsiz Ağır Süvariler üretir. Politika alanlarını en üst düzeye çıkarmak için Teoloji ve Monarşi yurttaşlık konularına öncelik verin. "Haçlı Seferleri"nin kurucu inancı, sizin inancınıza sahip olanlara karşı savaş gücünü daha da artırır. Hızlı Kutsal Şehir dönüşümleri için askeri baskıyı Misyonerler ve Havarilerle birleştirin.
2. Menelik II – Etiyopya: Tepelerden ve Kaynaklardan Gelen İnanç
Lider Yeteneği: Bakanlar Kurulu – Tepelerde kurulan Şehirler, İnanç çıktılarının 'ine eşit Bilim ve Kültür kazanır; Tepelerdeki birimler için 4 Savaş Gücü.
Medeniyet Yeteneği: Aksumite Mirası – Kaynak iyileştirmeleri kopya başına 1 İnanç kazandırır; Uluslararası Ticaret Yolları, kaynak şehirdeki kaynak başına 0,5 İnanç kazanır; Arkeologlar ve Müzeler Faith ile satın alınabilir.
Benzersiz Birimler: Oromo Süvarileri (Orta Çağ Hafif Süvarileri), Kayaya Oyulmuş Kilise (bitişik Dağ veya Tepe başına 1 İnanç, Uçuştan Sonra İnançtan Turizm sağlar, 1 Çekicilik yayar).
Menelik II'nin gücü, Bilim veya Kültürden ödün vermeden çeşitli kaynaklardan İnanç üretme yeteneğinde yatmaktadır. Tepelerde şehir kurmak her üç getiride de önemli bir artış sağlar. Birden fazla kaynak kopyasından ve kazançlı ticaret yollarından İnancınızı en üst düzeye çıkarın. İdeal İnanç üretimi için dağların yakınında Kayaya Oyulmuş Kiliseler inşa edin. İnancın yanı sıra Kültüre de odaklanmak, Vatandaşlık ağacının hızlı ilerlemesini sağlar.
3. Jayavarman VII – Khmer: Nehir Tabanlı İnanç Merkezi
Lider Yeteneği: Kralın Manastırları – Kutsal Yerler, komşuluk bonusuna eşit Yiyecek, Nehirlerden 2 bitişiklik, Nehirlerin yakınında 2 Konut kazanır ve bir Kültür Bombasını tetikler.
Medeniyet Yeteneği: Grand Barays – Su Kemerleri vatandaş başına 1 Rahatlık ve 1 İnanç sağlar; Çiftlikler, Su Kemerleri yakınında 2 Yiyecek ve Kutsal Yerler yakınında 1 İnanç kazanır.
Benzersiz Birimler: Domrey (Ortaçağ Kuşatma birimi), Prasat (6 İnanç, Kalıntı yuvası, belirli inançlarla ekstra Konut, Kültür ve Yiyecek). Vatandaş başına 0,5 Kültür.
Jayavarman VII, nehirlerin yakınına stratejik Kutsal Yer yerleştirme yoluyla devasa İnanç oluşturma konusunda uzmandır. Yeteneği Yiyecek, Barınma ve Kültürü artırarak şehrin hızlı büyümesini teşvik ediyor. Su kemerleri ek Olanaklar ve İnanç sağlarken Prasat binası önemli İnanç ve başka faydalar sunar. Büyümeyi artırmak ve nehrin olumsuz etkilerini azaltmak için Büyük Hamam ve Asma Bahçeler gibi Harikalara öncelik verin. Kutsal Şehirleri hızla dönüştürmek için Havarileri ve Misyonerleri kullanın.
4. Peter – Rusya: Tundraya Hakim İnanç
Lider Yeteneği: Daha gelişmiş medeniyetlere sahip Büyük Elçilik – Ticaret Yolları, önde oldukları her 3 Teknoloji veya Yurttaşlık başına 1 Bilim ve 1 Kültür kazandırır.
Medeniyet Yeteneği: Rusya Ana – Şehir kurmayla ilgili 5 ekstra kare; Tundra karoları 1 İnanç ve 1 Üretim sağlar; birimler Blizzard'a karşı bağışıklıdır; savaşan medeniyetler Rusya topraklarında çifte cezaya maruz kalıyor.
Benzersiz Birimler: Kazak (Endüstriyel Çağ), Lavra (Kutsal Mekanın yerine geçer, bir Büyük Kişi harcandığında 2 kare genişler).
Petrus'un Rusyası, Dini Zafere giden alışılmadık bir yol sunuyor. Ekstra karolarla şehir kurma yeteneği ve Lavra'nın genişleme mekanizması, hızlı bölgesel kontrole olanak tanır. Tundra parçaları, Aurora panteonunun Dansı ile güçlendirilen önemli bir İnanç ve Üretim bonusu sağlar. Tundra bölgeleri boyunca genişlemeye, Lavra'nın genişleme potansiyelini en üst düzeye çıkarmaya ve ek Tundra bonusları için Aziz Basil Katedrali'ni inşa etmeye odaklanın. Bu yaklaşım olağanüstü hızlı bir Dini Zafere yol açabilir.