Thuis Nieuws Religieuze overheersing: ontgrendel de snelste veroveringen van Civilization VI - Build A City

Religieuze overheersing: ontgrendel de snelste veroveringen van Civilization VI - Build A City

by Andrew Jan 25,2025

Religieuze overheersing: ontgrendel de snelste veroveringen van Civilization VI - Build A City

Beschaving VI: Verover de wereld van het geloof – Top 4 religieuze overwinningscivs

Een religieuze overwinning in Civilization VI kan verrassend snel zijn, vooral als jij de enige bent die deze nastreeft. Hoewel veel beschavingen sterke religieuze opties bieden, blinken sommige uit in het sneller behalen van dit soort overwinningen dan andere. In deze gids worden vier leiders belicht die het geloofsspel kunnen domineren en een snelle religieuze overwinning kunnen veiligstellen.

1. Theodora – Byzantijns: Een meester in religieuze oorlogsvoering

Leidervaardigheid: Metanoia – Heilige plaatsen krijgen een cultuur die gelijk is aan hun aangrenzende bonus; Boerderijen krijgen 1 Geloof van Hippodromen en Heilige Plaatsen.

Beschavingsvaardigheid: Taxi's – 3 gevechts- en religieuze kracht voor elke bekeerde heilige stad; Als je een eenheid doodt, verspreidt je religie naar de eigenaar.

Unieke eenheden: Dromon (klassieke afstandseenheid), Hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie).

Theodora's strategie hangt af van het combineren van militaire macht met religieuze expansie. De vaardigheid Taxis biedt een aanzienlijke gevechts- en religieuze boost voor elke bekeerde Heilige Stad, terwijl de automatische religieuze spreiding bij het doden van eenheden de verovering efficiënt maakt. Het Hippodroom genereert gratis zware cavalerie, wat een snelle expansie mogelijk maakt. Geef prioriteit aan theologie en monarchie-burgerschap om de beleidsruimte te maximaliseren. Het grondbeginsel van de 'Kruistochten' vergroot de gevechtskracht tegen degenen van uw geloof verder. Combineer militaire druk met zendelingen en apostelen voor snelle bekeringen van de Heilige Stad.

2. Menelik II – Ethiopië: Geloof uit heuvels en hulpbronnen

Leiderschap: Raad van Ministers – Steden die op heuvels zijn gesticht, verwerven wetenschap en cultuur ter waarde van 15% van hun geloofsproductie; 4 Gevechtskracht voor eenheden op heuvels.

Beschavingsvermogen: Aksumite Legacy – Verbeteringen van hulpbronnen leveren 1 Faith per exemplaar op; Internationale handelsroutes winnen 0,5 geloof per grondstof in de stad van herkomst; Archeologen en musea kunnen worden gekocht met Faith.

Unieke eenheden: Oromo-cavalerie (middeleeuwse lichte cavalerie), in de rotsen uitgehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg of heuvel, biedt toerisme vanuit geloof na de vlucht, verspreidt 1 oproep).

De kracht van Menelik II ligt in zijn vermogen om geloof te genereren uit verschillende bronnen zonder wetenschap of cultuur op te offeren. Het stichten van steden op Hills levert een aanzienlijke impuls op voor alle drie de opbrengsten. Maximaliseer uw geloof vanuit meerdere kopieën van bronnen en lucratieve handelsroutes. Bouw in de rotsen uitgehouwen kerken in de buurt van bergen voor een optimale geloofsontwikkeling. Een focus op Cultuur naast Faith zorgt voor een snelle vooruitgang in de Civic-boom.

3. Jayavarman VII – Khmer: Riviergebaseerde geloofskrachtcentrale

Leidervaardigheid: Kloosters van de Koning – Heilige plaatsen krijgen voedsel gelijk aan hun nabijheidsbonus, 2 aangrenzende gebieden van rivieren, 2 huizen in de buurt van rivieren en activeren een cultuurbom.

Beschavingsvermogen: Grand Barays – Aquaducten bieden 1 voorziening en 1 geloof per burger; Boerderijen krijgen 2 voedsel bij aquaducten en 1 geloof bij heilige plaatsen.

Unieke eenheden: Domrey (middeleeuwse belegeringseenheid), Prasat (6 geloof, relikwieslot, extra huisvesting, cultuur en eten met bepaalde overtuigingen). 0,5 Cultuur per burger.

Jayavarman VII blinkt uit in het genereren van enorm geloof door strategische plaatsing van heilige plaatsen in de buurt van rivieren. Zijn vaardigheid stimuleert voedsel, huisvesting en cultuur, waardoor een snelle groei van de stad wordt bevorderd. Aquaducten bieden extra voorzieningen en geloof, terwijl het Prasat-gebouw aanzienlijke geloofs- en andere voordelen biedt. Geef prioriteit aan wonderen zoals het Grote Bad en de Hangende Tuinen om de groei te bevorderen en de negatieve riviereffecten te verzachten. Gebruik apostelen en missionarissen om heilige steden snel te bekeren.

4. Peter – Rusland: Toendra-dominerend geloof

Leidervaardigheid: De Grote Ambassade – Handelsroutes met meer geavanceerde beschavingen leveren 1 Wetenschap en 1 Cultuur op per 3 Technologieën of Maatschappijvormen waar ze voorop lopen.

Beschavingsvaardigheid: Moeder Rusland – 5 extra tegels bij het stichten van een stad; Toendrategels leveren 1 geloof en 1 productie op; eenheden zijn immuun voor Sneeuwstorm; strijdende beschavingen worden op Russisch grondgebied dubbel gestraft.

Unieke eenheden: Kozakken (industrieel tijdperk), Lavra (vervangt de heilige plaats, wordt met 2 tegels uitgebreid als een groots persoon wordt uitgegeven).

Peter's Rusland biedt een onconventioneel pad naar een religieuze overwinning. De mogelijkheid om steden te stichten met extra tegels en het uitbreidingsmechanisme van de Lavra zorgen voor snelle territoriale controle. Toendrategels bieden een aanzienlijke geloofs- en productiebonus, versterkt door het pantheon Dans van het Aurora. Focus op uitbreiding over de toendraregio's, het maximaliseren van het uitbreidingspotentieel van de Lavra en de bouw van de St. Basil's Cathedral voor extra toendrabonussen. Deze aanpak kan leiden tot een uitzonderlijk snelle religieuze overwinning.