Dom Aktualności Dominacja religijna: odblokowywanie najszybszych podbojów Civilization VI - Build A City

Dominacja religijna: odblokowywanie najszybszych podbojów Civilization VI - Build A City

by Andrew Jan 25,2025

Dominacja religijna: odblokowywanie najszybszych podbojów Civilization VI - Build A City

Cywilizacja VI: Podbij świat wiary – 4 cywilizacje, które zwyciężyły na tle religijnym

Zwycięstwo religijne w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli jesteś jedynym, który do niego dąży. Chociaż wiele cywilizacji oferuje silne opcje religijne, niektóre przodują w osiąganiu tego typu zwycięstwa szybciej niż inne. W tym przewodniku omówiono czterech przywódców, którzy mogą zdominować grę wiary i zapewnić szybkie zwycięstwo religijne.

1. Teodora – Bizancjum:Mistrz walki religijnej

Umiejętność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.

Zdolność cywilizacji: Taksówki – 3 siły bojowe i religijne za każde nawrócone Święte Miasto; zabicie jednostki przenosi twoją religię na jej właściciela.

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Strategia Teodory opiera się na połączeniu potęgi militarnej z ekspansją religijną. Zdolność Taksówki zapewnia znaczące wzmocnienie bojowe i religijne dla każdego nawróconego Świętego Miasta, podczas gdy automatyczne rozprzestrzenianie się religii po zabiciu jednostek sprawia, że ​​podbój jest skuteczny. Hipodrom generuje darmową Ciężką Kawalerię, ułatwiając szybką ekspansję. Nadaj priorytet kwestiom obywatelskim związanym z teologią i monarchią, aby zmaksymalizować dostępność polityk. Wiara założycielska „Krucjat” jeszcze bardziej zwiększa siłę bojową przeciwko wyznawcom twojej wiary. Połącz presję militarną z Misjonarzami i Apostołami, aby szybko nawrócić Święte Miasto.

2. Menelik II – Etiopia:Wiara ze wzgórz i zasobów

Zdolność przywódcy: Rada Ministrów – Miasta założone na Wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę równą 15% swojej wydajności Wiary; 4 Siła Bojowa dla jednostek na Wzgórzach.

Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów – ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę.

Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Siła Menelika II polega na jego zdolności do generowania Wiary z różnych źródeł bez poświęcania Nauki i Kultury. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia znaczny wzrost wszystkich trzech plonów. Maksymalizuj wiarę dzięki wielu kopiom zasobów i lukratywnym szlakom handlowym. Buduj kościoły wykute w skale w pobliżu gór, aby zapewnić optymalne wytwarzanie wiary. Skupienie się na kulturze obok wiary zapewnia szybki postęp w drzewie obywatelskim.

3. Dżajawarman VII – Khmer:Oparta na rzece elektrownia wiary

Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla – Święte Miejsca zyskują żywność równą ich premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzekami, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową.

Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje – Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 punkty żywności w pobliżu akweduktów i 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc.

Unikalne jednostki: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 Wiary, miejsce na Relikt, dodatkowe Mieszkania, Kultura i Jedzenie z określonymi przekonaniami). 0,5 kultury na obywatela.

Jayavarman VII specjalizuje się w generowaniu ogromnej wiary poprzez strategiczne umiejscowienie Świętego Miejsca w pobliżu rzek. Jego umiejętność zwiększa żywność, mieszkania i kulturę, wspierając szybki rozwój miasta. Akwedukty zapewniają dodatkowe udogodnienia i wiarę, podczas gdy budynek Prasat oferuje znaczną wiarę i inne korzyści. Nadaj priorytet cudom, takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić negatywne skutki rzeki. Wykorzystaj Apostołów i Misjonarzy, aby szybko nawracać Święte Miasta.

4. Piotr – Rosja:Wiara dominująca w Tundrze

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada – Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 punkt nauki i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, które wyprzedzają.

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja – 5 dodatkowych płytek przy założeniu miasta; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; jednostki są odporne na Zamieć; walczące cywilizacje ponoszą na terytorium Rosji podwójne kary.

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).

Rosja Piotra oferuje niekonwencjonalną drogę do zwycięstwa religijnego. Możliwość zakładania miast z dodatkowymi kafelkami i mechanizm ekspansji Ławry pozwalają na szybką kontrolę terytorialną. Kafle Tundry zapewniają znaczną premię do wiary i produkcji, wzmocnioną przez panteon Tańca Aurory. Skoncentruj się na ekspansji na regiony Tundry, maksymalizując potencjał ekspansji Ławry i budując katedrę św. Bazylego, aby uzyskać dodatkowe premie w Tundrze. Takie podejście może prowadzić do wyjątkowo szybkiego Zwycięstwa Religijnego.