Maison Nouvelles Domination religieuse : débloquer les conquêtes les plus rapides de Civilization VI

Domination religieuse : débloquer les conquêtes les plus rapides de Civilization VI

by Andrew Jan 25,2025

Domination religieuse : débloquer les conquêtes les plus rapides de Civilization VI

Civilisation VI : Conquérir le monde de la foi – Top 4 des civilisations de victoire religieuse

Une victoire religieuse dans Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul à la poursuivre. Même si de nombreuses civilisations offrent de fortes options religieuses, certaines excellent dans l’obtention de ce type de victoire plus rapidement que d’autres. Ce guide met en lumière quatre dirigeants qui peuvent dominer le jeu de la foi et assurer une victoire religieuse rapide.

1. Théodora – Byzantine : Un maître de la guerre de religion

Capacité de leader : Metanoia – Les lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté ; Les fermes gagnent 1 foi dans les hippodromes et les lieux saints.

Capacité de civilisation : Taxis – 3 points de combat et de force religieuse pour chaque ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion à son propriétaire.

Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

La stratégie de Théodora repose sur la combinaison de la puissance militaire et de l'expansion religieuse. La capacité Taxis fournit un boost de combat et religieux significatif pour chaque ville sainte convertie, tandis que la propagation religieuse automatique sur les unités tuées rend la conquête efficace. L'Hippodrome génère de la cavalerie lourde gratuite, facilitant une expansion rapide. Donnez la priorité à la théologie et à l’éducation civique monarchique pour maximiser les créneaux politiques. La croyance fondatrice des « Croisades » renforce encore la force de combat contre ceux de votre foi. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour des conversions rapides de la Ville Sainte.

2. Ménélik II – Ethiopie :La foi des collines et des ressources

Capacité de leader : Conseil des ministres – Les villes fondées sur des collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi ; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité de civilisation : Héritage Aksumite – Les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie ; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.

Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par montagne ou colline adjacente, permet le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).

La force de Menelik II réside dans sa capacité à générer de la Foi à partir de diverses sources sans sacrifier la Science ou la Culture. Fonder des villes sur des collines augmente considérablement les trois rendements. Maximisez la foi à partir de plusieurs copies de ressources et de routes commerciales lucratives. Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes pour une génération de foi optimale. L'accent mis sur la culture aux côtés de la foi garantit une progression rapide de l'arbre civique.

3. Jayavarman VII – Khmer : Centrale religieuse basée sur la rivière

Capacité de leader : Monastères du roi – Les lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité de civilisation : Grand Barays – Les aqueducs fournissent 1 agrément et 1 foi par citoyen ; Les fermes gagnent 2 aliments près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints.

Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 Foi, emplacement Relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances). 0,5 Culture par citoyen.

Jayavarman VII excelle dans la génération d'une foi massive grâce au placement stratégique de lieux saints à proximité des rivières. Sa capacité stimule la nourriture, le logement et la culture, favorisant ainsi une croissance rapide de la ville. Les aqueducs offrent des commodités et de la foi supplémentaires, tandis que le bâtiment Prasat offre une foi substantielle et d'autres avantages. Donnez la priorité aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les effets négatifs du fleuve. Utilisez les apôtres et les missionnaires pour convertir rapidement les villes saintes.

4. Peter – Russie : Foi dominant la toundra

Capacité de leader : La Grande Ambassade – Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques en avance.

Capacité de civilisation : Mère Russie – 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les civilisations en guerre subissent une double peine sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le lieu saint, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

La Russie de Pierre offre un chemin non conventionnel vers une victoire religieuse. La possibilité de fonder des villes avec des tuiles supplémentaires et le mécanisme d'expansion de la Laure permettent un contrôle territorial rapide. Les tuiles Toundra offrent un bonus de Foi et de Production important, amplifié par le panthéon Danse de l'Aurora. Concentrez-vous sur l'expansion dans les régions de la toundra, en maximisant le potentiel d'expansion de la Laure et en construisant la cathédrale Saint-Basile pour obtenir des bonus supplémentaires dans la toundra. Cette approche peut conduire à une victoire religieuse exceptionnellement rapide.