Casa Notizia Dominazione religiosa: sbloccare le conquiste più veloci di Civilization VI - Build A City

Dominazione religiosa: sbloccare le conquiste più veloci di Civilization VI - Build A City

by Andrew Jan 25,2025

Dominazione religiosa: sbloccare le conquiste più veloci di Civilization VI - Build A City

Civilization VI: Conquista il mondo della fede – Le 4 migliori civiltà di vittoria religiosa

Una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se sei l'unico a perseguirla. Sebbene molte civiltà offrano forti opzioni religiose, alcune eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria più velocemente di altre. Questa guida evidenzia quattro leader che possono dominare il gioco della fede e garantire una rapida vittoria religiosa.

1. Teodora – Bizantina:Un maestro della guerra religiosa

Abilità Leader: Metanoia – I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.

Abilità della civiltà: Taxi – 3 forza di combattimento e religiosa per ogni città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione al suo proprietario.

Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Teodora si basa sulla combinazione della potenza militare con l'espansione religiosa. L'abilità Taxi fornisce un significativo potenziamento religioso e di combattimento per ogni Città Santa convertita, mentre la diffusione religiosa automatica sulle uccisioni di unità rende la conquista efficiente. L'Ippodromo genera cavalleria pesante gratuita, facilitando una rapida espansione. Dare priorità alla teologia e all’educazione civica monarchica per massimizzare gli spazi politici. La convinzione fondatrice delle "Crociate" aumenta ulteriormente la forza di combattimento contro coloro che appartengono alla tua fede. Combina la pressione militare con Missionari e Apostoli per conversioni rapide della Città Santa.

2. Menelik II – Etiopia: Fede dalle colline e dalle risorse

Abilità Leader: Consiglio dei Ministri – Le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.

Abilità della civiltà: Eredità axumita – I miglioramenti delle risorse ottengono 1 Fede per copia; Le Rotte Commerciali Internazionali guadagnano 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.

Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per montagna o collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).

La forza di Menelik II risiede nella sua capacità di generare Fede da varie fonti senza sacrificare la Scienza o la Cultura. Fondare città sulle colline fornisce un aumento significativo a tutti e tre i rendimenti. Massimizza la fede da più copie di risorse e rotte commerciali redditizie. Costruisci chiese scavate nella roccia vicino alle montagne per una generazione ottimale della fede. L'attenzione alla cultura insieme alla fede garantisce una rapida progressione dell'albero civico.

3. Jayavarman VII – Khmer:Ponte della fede basato sul fiume

Abilità Leader: I Monasteri del Re: i Luoghi Santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.

Abilità della civiltà: Grand Barays – Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi.

Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 Cultura per cittadino.

Jayavarman VII eccelle nel generare un'enorme Fede attraverso il posizionamento strategico di Luoghi Sacri vicino ai fiumi. La sua abilità aumenta il cibo, l'edilizia abitativa e la cultura, favorendo la rapida crescita della città. Gli acquedotti forniscono servizi e fede aggiuntivi, mentre l'edificio Prasat offre fede sostanziale e altri benefici. Dai priorità a meraviglie come le Grandi Terme e i Giardini Pensili per favorire la crescita e mitigare gli effetti negativi del fiume. Usa Apostoli e Missionari per convertire rapidamente le Città Sante.

4. Pietro – Russia: Fede che domina la tundra

Abilità Leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio.

Abilità della civiltà: Madre Russia: 5 tessere extra alla fondazione di una città; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni a Blizzard; le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni in territorio russo.

Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il luogo sacro, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).

La Russia di Pietro offre un percorso non convenzionale verso una vittoria religiosa. La capacità di fondare città con tessere extra e il meccanismo di espansione della Lavra consentono un rapido controllo territoriale. Le tessere Tundra forniscono un significativo bonus di Fede e Produzione, amplificato dal pantheon della Danza dell'Aurora. Concentrati sull'espansione nelle regioni della Tundra, massimizza il potenziale di espansione della Lavra e costruisci la Cattedrale di San Basilio per ottenere bonus aggiuntivi nella Tundra. Questo approccio può portare a una vittoria religiosa eccezionalmente rapida.